Отличное завершение года

Год был непростым, интересным, много чем запомнился, а сегодня закончился прямо таки офигительным аккордом. Только что доехал домой с концерта Арии. Жаль не сумел в этом году сходить на концерт «Пикника».

Здорово, море охренительных впечатлений, однако немного грустно — видно как уходит эпоха. Стареют мужики. Барабанщик, уж не помню как там его, Удалов вроде, похож на тощего наркомана, Холстинин наоборот разжирел, весь концерт просто стоял в уголочке, и создавалось такое впечатление что он хотел поскорее отыграться и свалить… У меня место было едва ли не над сценой, и половину концерта я наблюдал лысину Холстинина… 

Кстати Холстинину и Дубинину в этом году стукнуло по шестьдесят лет. Но вот уж кто не стареет так это Дубинин, он спел «Ужас и страх», одна из моих любимых песен, и вообще был достаточно веселым, было видно что он ловит кайф от процесса… Крутой у кого-то дед. 

Житняков с Кипеловым конечно не сравнится (да-да, я тоже это скажу, Кипелова в группе нет уже лет пятнадцать но все равно для меня именно он лучший), но поет тоже отлично. Классно было и в целом замечательно провел время, если это были и не лучшие три часа в этом году, то как минимум одни из лучших.

Всех с наступающим.

Как я коллаж в фотошопе делал

Итак предыстория. Года два назад, слепил на скорую руку вот такой дерьмовенький коллажик, лепился он по принципу «ШОБ БУЛО» — в то время я запускал рекламную кампанию (которая конечно же получилась через жопу) так что нужен был хоть какой-то баннер, была надежда что со временем я его поправлю, вот только на писанину я вскоре забил и соответственно коллаж переделывать не стал.

Вот так это дерьмо выглядело:

Каким бы страшным ни было, но свою задачу худо бедно выполняло. Недавно, эта древность попала мне на глаза, и я решил что таки надо взяться за этот коллажик, и переделать.

На картинке изображена сцена из моей книги, поэтому саму концепцию я решил не менять, просто сделаем картинку нормальную. В общем решение было принято и работа закипела.

С течением времени мой скилл лучше не стал, ничего нового по большому счету я не освоил, и хороший мастер фотошопа назовет меня лошарой, и таки будет прав. Результат который получился, будет уровнем примерно «Нуб++» но тот что был изначально, можно было бы наверное охарактеризовать как «Нуб — -«. В работе буду использовать по сути, всего три инструмента: Перо для выделения объектов чтобы отделить их от фона, Ластик разной жесткости и диаметра чтобы сглаживать края, и инструменты цветокоррекции (кривые, уровни, яркость/контрастность, и тд) для того чтобы подогнать все к более-менее одному тону.

Вот основа, то бишь то самое, из чего мы будем лепить картинку. Змея, я решил заменить на менее мультяшного, этот змей, как мне кажется более реалистичен. Героя оставлю того же (ибо искать нового лень), а из вот этого круглого элемента какого-то футуристического интерфейса, сделаю щит.

На первом этапе, размещаем на холсте наши элементы и отделяем их от фона. Это самая нелюбимая часть — надо обвести персонажей по контуру пером (Pen Tool) терпения конечно же не хватило и выделение получилось достаточно грубым. 

На щит применим фильтр «сферизация» и немного деформируем. Змея отзеркалим по горизонтали, чтобы хоть как-то смотрел на героя. Герой тоже не хочет смотреть на змея, но если чутка повернуть то вроде как примерно в его сторону пялится. Получается что-то такое.

Продолжаем работу. Отделим от фона нашего героя, щит пока скроем, он не нужен, и подберем какую-нибудь фоновую картинку. Фон тоже состоит из нескольких частей — правая часть что за змеем это отдельная картинка, как и нижняя часть с грунтом. Получается примерно так, кажется некрасивым, но ничего страшного, это даже не половина работы.

Дальше делаем цветокоррекцию, чтобы герой не выделялся так на фоне заднего плана. Герой у нас, все же герой — поэтому подсветим его слегка зеленым, а змей злодей, так что его, мы подсветим красным. Этим мы как бы обозначаем ху из ху, а заодно, как бы намекаем что то, что они не совсем вписываются в фон, и кажутся как будто наклеенными, это не баг а фича — так мол и задумано, они должны выделяться. Вроде чуть получше, как-то так.

Следующим пунктом поработаем с щитом. Очистим от фоновой заливки, подберем прозрачность, добавим свечения. От фона кстати избавиться достаточно просто — не пришлось все это обводить пером и удалять — просто прокручиваем разные режимы наложения, и рано или поздно один из них подойдет. У меня это «экран»(Screen).

Щит у героя есть, кстати, то что этот щит информативен — то есть показывает входящий урон, и текущую прочность, может служить оправданием того, что герой смотрит не на змея — он смотрит на показания приборов, так сказать (на деле мне просто было лень возиться с его харей) теперь надо нарисовать то, отчего этот щит будет защищать. Найдем в интернете картинку кометы, перевернем вверх ногами, и получится вот такой огненный плевок.

Дело в том что я не хотел классический огонь, иначе взял бы картинку именно огня. Хотелось чего то вроде плазменного луча годзиллы. Можно было бы наверное найти и что-нибудь более подходящее, но это было шесть утра, и помаленьку начинало клонить в сон, так что пусть будет что есть.

Добавим еще чуть-чуть космоса — из картинки с туманностью, мы сделаем клубящееся у щита пламя, примерно так оно должно выглядеть отразившись от щита. Почему туманность а не огонь? Ну потому что и у змея из пасти не совсем огонь. Из инструментов вообще ничего не использовалось — просто подобрал подходящий режим наложения слоев.

Дальше больше — возьмем вот такую картинку

И сделаем из нее это, теперь пламя как бы обтекает щит, разбивается об него, и уходит вверх и вниз. Чуток поиграем с уровнями и кривыми чтобы худо-бедно подогнать цвет полученного плазменного потока, под цвет той херни что вылетает из пасти змея.

Теперь добавим в проект такую вот картинку. Опять туманность, что-то много у меня тут космоса, но реально космические картинки сюда подходят больше всего

Немого фотошопной магии, и получим что-то вроде вот этого — по сути, чуть больше спецэффектов, точнее намного больше, что-то вроде а-ля Майкл Бэй. Еще немного отраженного от щита пламени, частицы, огненные искры. Вся вот эта мишура, нужна примерно и для того же что и спецэффекты в блокбастерах, но если там они отвлекают внимание от тупых сюжетов, то здесь все это мельтешение и спецэффекты, будут отвлекать внимание от косяков.

Почти готово, только в пустую руку нашего героя нужно что-то вложить. Так как это маг а не воин, то мы вставим ему в лапу заклинание. 

Ну тут сложностей вообще никаких — подберем молнию с черным фоном и подберем правильный режим наложения. В моем случае это снова «экран»(screen) как только выставим его — молния сама от фона отделится.

Вот в принципе и все. Сравнить с самым первым артом просто нельзя — земля и небо, хотя и полученная картинка далеко не шедевр — работа уровня «Нуб ++»

Так как у меня это ЛитРПГ, то стоит добавить метки персонажам, ну и за спиной героя кинем тень — его освещает пламя которое выдыхает змей, так что тень будет сзади… Кстати мне разонравилась красная обводка вокруг змея и я ее убрал. Теперь правда меня бесят шипы на спине змея, прям ну очень сильно не вписываются в картину, но это мы поправим. Добавим им чуток размытости и прозрачности, вроде уже не так сильно выпирают.

Как по мне, вышло очень даже неплохо, во всяком случае лучше чем было. А самое главное что тут не используется каких либо сложных техник — перо, ластик и цветокор. Надо было бы пройтись «пальцем»(инструмент такой в фотошопе) по контурам, чтобы слегка их размыть, и малость срастить персонажей с фоном, но тут я уже устал, и стало лень.

Можно поиграться с фильтрами и стиллизацией, сделав картинку похожей к примеру на карандашный рисунок или рисунок кистью, в общем вариантов масса, к примеру такой:

Добавим косых штрихов, и как мне кажется, пусть разница и небольшая, но появилась какая-то динамика что ли. А вообще юзать коллажи в принципе не советую — если решите всерьез продаваться то скорее всего придется повозиться с авторскими правами, но зато такой коллаж может быть руководством для художника — мне проще сделать простенький набросок, чем объяснить на словах что же мне от него надо. Просто суешь ему картинку, и говоришь нарисуй мне это.

Oxxxymiron — Переплетено. Рецензия на русский рэп (стеб)

К русскому рэпу как к жанру я вообще-то равнодушен, предпочитаю рок. Рэп, как правило, пишется достаточно примитивным языком, и сюжет очень уж прямолинеен. Отсутствие какого-либо глубокого, или хотя бы слегка заглубленного смысла тоже не нравится. Однако жанр имеет право на жизнь, и по сравнению с некоторыми другими жанрами, вроде той же попсы, или творениями таких “классиков” как Басков, Михайлов и им подобных, рэп, иногда, прямо таки удивляет глубиной текста, плюс, в некоторых произведениях этого жанра, можно наткнуться на очень интересные экшн-сцены.

Но перейдем ближе к делу. Сегодня на обзоре у меня “Oxxxymiron — Переплетено”. Наткнуться на сие творчество шансов у меня было немного, но ознакомиться посоветовал человек, вкусам которого я доверяю, так что я все же выделил три минуты своего времени чтобы ознакомиться с произведением. С автором ранее знаком не был, другие его творения мне так же незнакомы, поэтому буду судить о нем только по “Переплетено”.

Как ни странно, сие творение мне понравилось. Более того, произведение попало в ту редкую категорию, которые не забываются после мимолетного ознакомления, и периодически возникает желание прикоснуться к нему еще раз. Не все отсылки и подтексты можно заметить с первого раза, и полезно обратить внимание на тот смысл, который проскальзывает между строк.

Теперь подробнее.

Первое на что я обратил внимание, это хороший язык автора. Он достаточно разнообразен, автор обладает внушительным словарным запасом, и хорошим воображением. В целом, текст по своей структуре, слегка напоминает рок, во всяком случае сюжет не линеен как в большинстве произведений жанра “рэп”, это не описание действия, а  скорее работа с образами и аллюзиями.

Давайте сравним. Возьмем популярное некогда произведение автора “Guf” под названием “Опоздание”.

Кольцо сомкнулось, опять двадцать пять,

Сто пудово пару часов мне тут стоять,

Там то ли авария, то ли ремонт асфальта,

И теперь тут скопление железа, резины и пластика.

Шансон из соседнего тазика, сзади

Телочка на мерине вперед лезет без палева.

Эти пробки — тупая потеря времени,

На телефоне мигает зарядка батареи.

Как мы видим, структура сюжета достаточно линейная. Автор обозначает событие — пробку, и отталкиваясь от него, добавляет деталей, которые однако, читаются лишь в одном ключе, не имеют подтекста и служат исключительно для углубленного описания окружения, какой-либо сюжетной нагрузки они не несут.

Теперь отрывок из текста Oxxxymiron — Переплетено.

Все переплетено, море нитей, но.

Потяни за нить, за ней потянется клубок.

Этот мир — веретено, совпадений — ноль.

Нити быть или струной, или для битвы тетивой.

Все переплетено, в единый моток.

Нитяной комок и не ситцевый платок.

Перекати поле гонит с неба ветерок,

Все переплетено, но не предопределено.

Автор умело работает с символизмом, это не прямолинейное повествование большинства РЭПовых произведений, а близкая почитателям рока сюжетная структура, построенная на грубо обозначенных ключевых моментах.

Кроме того интересен темп произведения, достаточно сложный, по сравнению с предыдущим. В целом видно что произведение рассчитано на более опытную и продвинутую аудиторию, чем большинство произведений жанра РЭП, одно лишь слово “веретено” уже знакомо не каждому поклоннику жанра (протестировал на племяшах 14 и 15 лет, как раз основной потребитель РЭПа — не знают). Я не отрицаю наличия других интересных произведений в этом жанре, просто сказывается моя недостаточная осведомленность, в силу других жанровых предпочтений. В произведении видится некая идея, и как мы поймем дальше, автор весьма начитан и интеллектуально развит.

Давайте рассмотрим еще один кусок текста:

Это картина мира тех кто,

Вашей давно, противится как секта

Ведь у всего не единый архитектор.

Все переплетено, мне суждено тут помереть еретиком,

Ваша картина мира — сетка, полотно — текстильная салфетка.

Будто работала ткачиха или швейка.

Но все переплетено само собою черте с чем наискосок…

Можно обратить внимание на общий настрой произведения, автор выражает некий протест, причем без явного указания против кого или чего, а говорит о протесте против картины мира в целом. Плюс, автор дает понять что картина мира, против которой выступает он (и, как можно понять из текста, вместе с ним некая группа лиц) является общепринятой для большинства. На это указывает то, что автор называет себя Еретиком, то есть отрицает общепринятые устои. Кстати одно только употребление этого слова уже дает представление об интеллекте автора, это понятие относительно сложное для среднестатистического потребителя русского РЭПа, как впрочем и псевдоним автора — Oxxxymiron (оксюморон). Большинство из целевой аудитории, не знают что это слово обозначает.

Следующие строки текста развивают сюжет, нет “воды” которая не несет сюжетной нагрузки.

Все переплетено, в руке сертификат,

Что я сдерживаю мозг, только сердце никак.

Мой город устает чинить за деспотами власть

В разрезе предстает причинно-следственная связь.

Там все переплетено.

Везде сатирикон, бездействие закона,

При содействии икон, убейся если ты не коп.

И если ты не власть,

Наш город не спасет и чудодейственная мазь,

Хотя все переплетено.

Время и цейтнот, смерть и натюрморт,

Постель чиновника делооборот.

Но каждый в своем теле одинок,

Рабовладелец и зилот, но город слоенный пирог.

Тут мы видим целый ворох понятий, крайне редко используемых большинством авторов РЭПа — например та же “причинно-следственная связь”, или такие слова как сатирикон, цейтнот, зилот. К тому же последние две строки очень завуалировано намекают на двойственность человеческой натуры — рабовладелец и з(е)илот. Малознакомый с историей человек, возможно не поймет эту отсылку.

Зело́ты (в Синодальном переводе не «зелот», а «зилот») — социально-политическое и религиозно-эсхатологическое течение. Основной целью зелотов было упразднение эллинистического влияния и свержение римского владычества.

Так же автор контурно обозначает основные проблемы локации, в которой разворачивается сюжет. Никаких подробностей, автор лишь намекает на плачевное состояние города.

Рассмотрим следующий отрезок текста:

Знай, мир по сути прост, не берите в долг, не ведите торг.

Берегите психов, чужаков, еретиков ведь все переплетено.

Телек и террор, с церковью бордель и казино,

Картели, детдом от Мэрии темно где.

Всей этой системе антипод и шелест денег за дерьмо,

Концерны делают патент на антидот.

Здесь не понимая целых категорий экосистемы,

Эти олухи все делят как совет директоров.

Но кабинеты, фавелы, притоны, гор. совет,

Полит. технологи кредиторы, синод.

Теперь давайте сравним отрывок, с кусочком текста из другого популярного произведения в данном жанре. Соавторская работа неких Тимати и Егора Крида, и их общее творение (или скорее исчадие) под названием «Гуччи».

Папа дал мне денег, чтобы лейбл становился круче.
Я пошёл их тратить в ЦУМе, взял себе Ролекс и Гучи.
Нет, я не мажор, я заработал сам — и я всех круче.
В secret room’e три Кристалл’а мне за стол и сучек, сучек!

Как мы видим, разбираемый текст Oxxxymiron’а на голову превосходит текст от Крида и Тимати, как сюжетно так и по смысловой нагрузке. У соавторов развитие сюжета линейное — папа дал денег, я пошел тратить, купил то и это, плюс сразу же, буквально с первых строк соавторы запутались и начали противоречить сами себе — сначала «папа дал мне денег» а потом «нет я не мажор я заработал сам». То есть глубинного смысла нет, разве что читается некий подтекст в котором соавторы поощряют потреблядство.

Oxxxymiron же, закладывает в свой текст чуть больше смысла, выражает недовольство, двуличностью и некомпетентностью, правящих структур описываемого им мира, а также в отличии от Тимати и Крида, порицает потребительское отношение к миру современного человека. Далее следует смысловая петля, повтор текста выражающего основную мораль произведения, или как это называют на сленге авторов — «припев», но затем текст продолжается, давайте ознакомимся с несколькими абзацами которые как мне кажется стоит выделить.

Все переплетено, в руке сертификат,

Что я выше держу нос, только с сердцем в бегах.

Люто хочется весны, слепо на краю, осознанные сны,

Флэш бэки, дежавю

Тут ногу сломит черт.

И даже Астарот все так же прыг-скок,

С островка на островок, шиномонтаж и пит-стоп.

А дальше остановок не видать,

Пока нам ног не сломит вражий костолом.

Вот так мы и живем и так мы умрем,

Удобрим эту гору собой став её углем.

В недобром этом городе рабом ли бунтарем,

Это круговорот природы:

Червяков доест орел, а после червяки орла

Все переплетено,

Внедрим полутона в их черно-белое кино.

Оттенки и цвета, Левиафан и Бегемот

И мэр, лишь серый кардинал, а нас тут целый легион.

Снова автор делится своими личными переживаниями, своей надеждой на лучшее, но готовностью к худшему. Снова показывает свою начитанность и определенно высокий уровень интеллекта, не боится что текст не будет понят его целевой аудиторией, и даже играет с такими сложными фразами как например “тут ногу сломит черт, и даже Астарот” — мало кто знаком с демонологией и мифологией на достаточном уровне чтобы знать, что Астарот является одним из высокопоставленных демонов в адской иерархии, могущественным и сильным герцогом, «дающим истинные ответы о вещах, касающихся настоящего, прошлого и будущего». То есть автор намекает что все настолько сложно, что разобраться в ситуации не сможет даже один из владык ада, который знает все.

Автор возлагает надежду на массы, и призывает их… К чему? Каждый для себя должен понять сам, автор говорит иносказательно, снова делая отсылки к мифологии.

Все переплетено лев и козерог, с девою телец и скорпион,

Стрелец или водолей у близнецов.

Тут нету эзотерики, сынок, на соседей идут войной,

Если у населения спермотоксикоз…

В заключительных частях текста, автор снова повторяет главный посыл произведения — “все переплетено”, заигрывает со злободневными темами — “на соседей идут войной” и выражает свое несогласие.

По итогу мы имеем достаточно крепкое произведение, с интересным слогом, богатым языком и нелинейным повествованием. Текст богат отсылками, имеет некий сквозной смысл, нитью проходящий через все произведение, выраженный иносказательно, при помощи аллюзий и сравнений, и в целом оставляет хорошее “послевкусие”.

8 из 10. Мир достаточно реалистичен, но главный герой, как мне кажется, раскрыт недостаточно хорошо, как и остальные действующие лица — они представлены только общими контурами, тезисно так сказать. К тому же, как мне кажется, в произведении излишне мрачная атмосфера.

Любителям жанра РЭП рекомендуется к ознакомлению, также, возможно, сие творение неплохой зайдет некоторым поклонникам РОКа.

Как должна выглядеть и функционировать идеальная игра для ЛитРПГ

Жутко длинно, перед прочтением налейте кофе и возьмите плюшку. Тут речь именно о технической части а не игровой механике.

Со среды биток упал на тысячу баксов… Биткоина у меня два. Эфир упал все с той же среды, на тридцать с мелочью баксов… Эфиров у меня двадцать. Итого: минус три косаря за три дня… Бухнуть чутка чтоль…

Так вот, это я не просто так поныть, просто смотрю на свои фермы, которые уже нихрена толком не приносят (раздербаню, а видюхи продам скорей всего в ближайшие дни, за*бало все) и думаю, сколько же вычислительной мощи пропадает вхолостую.

И как-то так, сам по себе, родился сюжет или точнее не сюжет а как бы теория создания идельного для ЛитРПГ виртмира. Пожалуй с завтрашнего дня начну писать книгу на основе вот этого всего, и свою старую “параллель” на эти рельсы буду ставить.

Итак, 2140 год, только что был добыт последний биткоин, и майнеры чешут репу, думая куда теперь девать такую вычислительную мощь. К тому времени, измерять производительность майнеров уже будут наверное миллиардами петахэшей, а сколько это в гигагерцах я даже не могу представить.

Короче пример — вот у вас «Ведьмак» последний не работает на максималках, или «PUBG» лагает, а может «Танки» не едут, потому что видеокарта в компе слабовата, вам бы GTX1080 и летали бы все существующие игры на самых максимальных настройках… Так вот, в одной моей ферме, таких карт шесть, а ферм у меня две, а по миру их херова туча… В общем мощностей для отрисовки полноценной виртуальной реальности — хоть жопой ешь.

Да, один майнер конечно же все это не потянет — допустим парочка моих ферм разве что сможет обработать колебание лепестков дерева на ветру, в полноценной виртуальной реальности, ну пусть не одного дерева, а рощи, но ведь таких майнеров миллионы к тому времени будут, стало быть основой вирт-серверов новой супер-пупер-мега игры, будут майнеры.

Уже есть инфраструктура для этого — есть серьезные фермы, даже не фермы а майнинг-шахты с тоннами производительного оборудования, продуманными системами охлаждения, некоторые для этого даже в заполярье размещаются, с серьезной охраной(реально — есть в мире майнинг-шахты, которые приносят по ляму баксов в день, так там охрана может потягаться с армией какой-нибудь мелкой страны), со своими собственными электростанциями. Есть пулы, которые позволяют эту разрозненную мощь собирать в одну кучу, нет малого — той самой игры, которая будет на этих серверах размещаться.

Собрались серьезные люди, скинулись денежкой, разработали игрушку. Будем считать что системы виртуальной реальности к тому моменту уже достаточно хорошо были исследованы, налажен серийный выпуск и продажа по адекватной цене. Что нам нужно дальше? Во первых мотиватор для майнеров — не просто так ведь они будут свои мощности предоставлять правильно? Надо им за это платить, а платить мы будем, виртуальным золотом. То есть игровой валютой.

Есть у вас серьезные вычислительные ресурсы — пожалуйста, установите программное обеспечение, подключитесь к интернету, и сдавайте свои мощности игре, получая за это виртуальное золото.

Чтобы виртуальная валюта стала такой же ходовой как и обычная валюта или криптовалюта, надо сделать отдельно от игры, удобное приложение-кошелек — то есть чтобы отправить кому-то игровые деньги, тебе не надо запускать всю эту сложную виртуальную систему, забираться в капсулу, заходить в игру, идти персонажем в банк и тд. Ты запустил на телефоне приложение-кошелек, и пожалуйста, имеешь полный доступ к своему игровому счету. Можешь переслать деньги, можешь вывести их обменяв на фиат, а если создатели провели мощную рекламную компанию, и научили приложение работать с QR кодами и NFC чипами, ты своим игровым золотом можешь платить даже в магазинах. Многие люди даже ни разу не игравшие в эту игру, будут иметь там аккаунт, только ради удобного банковского сервиса, если приложение-кошелек будет достаточно надежным и удобным.

Для магазинов допустим у создателей игры своя партнерская программа — магазины сливают им все золото что наторговали, получают за это рубли, плюс сверху еще пять процентов — думаю на таких условиях многие добавят поддержку игрового золота в свои торговые точки.

Допустим если бы завтра зайдя в макдональдс, ты увидел что можешь купить бургер на то серебро, которое настрелял в “танках” ты бы не обрадовался? А в следующий раз, выбирая между макдональдсом который принимает танковое серебро(которое ты за годы задроства скопил в огромных количествах), и бургер-кингом который это самое серебро не принимает, ты куда пойдешь? Вот то-то и оно. А затем вернувшись домой, и глядя на новый ИС-7, на который тебе было жаль тратить свои кровные, потому что ты по сути вкладывался в игру, понимаешь что теперь, серебро которое принесет тебе этот танк, ты можешь потратить не только на снаряды, но и на вполне реальные вещи, а стало быть это уже не просранные в игре деньги а инвестиция. Если раньше ты не покупал этот танк, то теперь купишь. И таких будут миллионы. У варгейминга взрывной рост продаж техники, премиум аккаунтов, расходников и прочего, а в макдональдс и магазины которые принимают этот самый Tank-Silver, очереди из задротов, которые хотят свое серебро потратить. Симбиоз. (теперь твоя мамка будет с гордостью говорить — у меня сын купил себе МАУСА и СУ-14-2! Добытчик!)

Так вот, есть у нас игра, есть у нас игровое золото которое принимают в магазинах реала, то есть полноценная криптовалюта, стало быть, надо позаботиться о стабильности рынка. То есть нельзя чтобы кто-то мог создать на ровном месте золотую шахту, добывать по три тонны золота в день и сливать на рынок, который сразу же встанет на рельсы инфляции. Все источники игрового золота, равно как и дорогих предметов, должны быть под общим контролем. Так как сервера одного нет, то для обновления игры, нужно будет согласие всех держателей мощностей — то есть если я держу к примеру 3 процента серверных мощностей, то у меня соответственно 3 процента голосов, и так далее.

Скажем разработчики собрали новое обновление, и предлагают держателем мощностей установить его на свои серверы. Для этого разработчики предоставляют список всех нововведений. К примеру — золотые шахты, общей мощностью 2 тонны золота в сутки, три штуки. Эпический меч-кладенец примерной стоимостью 2 миллиарда золотых — 1 штука, пять тысяч квадратных километров территорий… и так далее.

Держатели мощностей смотрят на все это дело, и на голосовании решают — будет это все добавлено в игру или нет. Если да — то добавляется, если нет — соответственно нет. Получается децентрализованная игра, на которую никто не может влиять самолично, и делать что хочется. Это обеспечит и соблюдение всех правил, и позволит не допустить монополизации, и сохранит стоимость игровой валюты.

Так как сервера децентрализованные, то и заблочить их нельзя — все мы помним схватку Роскомнадзора и Телеграмма, а ведь у Дурова было не так чтобы очень много серверов. Если нельзя заблочить серверы, то они станут прибежищем свободы слова — на этих серверах будут размещаться новостные порталы свободной прессы, там будет развернут самый надежный мессенджер, на этой базе будет работать самое надежное и защищенное приложение для телефонных и видеозвонков, самая надежная социальная сеть, которая не сольет тебя ментам потому что они не смогут на нее давить — у этого сервера просто нет офиса в который могли бы нагрянуть менты — миллионы мини серверов разбросаны по всем странам мира.

Возможно, некоторые страны перенесут в это децентрализованное облако, данные паспортов или документы собственников недвижимости и прочее — потому что места надежнее просто нет, уничтожить, заблочить или взломать все ячейки этого распределенного сервера просто невозможно.

Скорее всего, при достаточном охвате, игровое золото сможет тягаться с государственными банками — вот к примеру есть у тебя рубли, а завтра Путин помер(да, он будет жить вечно но это я для примера) или Сечин(он сука тоже еще сто лет проживет) проиграл Роснефть в тетрис Абрамовичу младшему, нефть подешевела — рубль упал. Ну и нахер тебя такой рубль?

Или решил ты поехать в Японию на недельку — так вот, японцам, твой сраный рубль, ни в какое место не вперся — меняй рубль в России на доллар, а доллар в Японии на йену. По возвращению — меняй остатки йены в Японии на доллар, а доллар в России на рубль. Гемор одним словом. С игровым золотом таких проблем не будет, оно по всему миру в ходу, потому что, как я уже говорил выше, у торговых точек партнерская программа — все золото у них выкупается и меняется на национальную валюту.

Теперь вопрос — где же корпорация возьмет деньги на выкуп игровой валюты? Если валюта выкупается, значит она по идее должна продаваться кому-то другому? Ну да — все верно, игровая валюта будет приниматься в качестве оплаты за услуги хостинга, за функционирование на серверах систем видеосвязи, телеканалов, которые уже подсядут на независимые ни от кого дата центры, хранилище данных распределенный реестр, оплату аккаунта, покупки и микротранзакции в игре, и все остальное. Плюс каждая транзакция съедает сколько то копеек комиссии. В общем игровое золото будет постоянно и в большом количестве нужно всем. А купить его можно за национальную валюту на биржах, на которых их будут продавать как держатели мощностей, так и любой другой, у кого ее скопилось много.

Лет за пять — десять можно будет и партнерку с торговыми точками закрыть — они не будут сливать игровое золото, потому что им самим выгоднее будет хранить именно его, а не национальную валюту. Фух. Круговорот валюты запущен. Отлично.

Таким образом имеем по сути идеальную игру для ЛитРПГшки — админы контролировать ее полностью не могут, игровая валюта легко конвертируется в фиатную, или даже не требует конвертации — ей можно напрямую оплатить товары и услуги в реале. Солидная часть реальной жизни базируется именно на серверах этой игры — новостники, независимые телеканалы, тот же мессенджер и другая связь, социальные сети. В общем получится самый популярный сервис мира, самая популярная игра, и самая популярная криптовалюта которую можно заработать играя в игру. Собственно именно то, к чему и пытаются свести авторы, в ЛитРПГ книгах.

Как купить книгу

Итак, сайт, не буду кривить душой во многом неудобен, сказывается несовершенство движка и непоправимая кривизна рук, поэтому покупка книги требует АЖ целых пять! (5) кликов мышкой. Мне кажется что все предельно просто, потом конечно же улучшу, но пока руки не доходят. Однако если вам процесс покупки непонятен, ниже подробный мануал.

  1. Итак, шаг первый. Выбираем нужную книгу, и нажимаем на кнопку «купить»

  2. Открывается страница книги, на которой нам надо нажать кнопку «В корзину» (это конечно лишний шаг, в скоро времени от него избавлюсь)

  3. После того как книга будет добавлена в корзину, появится зеленая плашка, в верхнем левом углу, кликнув по ней, попадете в корзину.
  4. Если плашку «провафлили» в смысле каким то образом не заметили, то попасть в корзину можно нажав на иконку в нижнем правом углу, рядом с окошком чата
  5. Оказавшись в корзине, нажимаем кнопку «оформить заказ». Громоздкая система конечно, но что сделано, то сделано

  6. Вот по сути и все, теперь жмем кнопку «оплатить через Free Kassa» и собственно оплачиваем.
  7. Иногда, на этом месте у читателей возникают проблемы — когда заказ уже оформлен но не оплачен, и пользователь решает пока его не оплачивать. Например решает купить сразу еще одну книгу, или сперва проверить все пиратки, как бы там ни было, страничка с оплатой закрывается, и как ее найти снова, некоторым непонятно. Тыкать на кнопку корзины уже не имеет смысла, корзина пустая, так что же делать?
    Все решается просто — нажимаем на кнопку «личный кабинет» в верхнем меню

  8. Попадаем в свой профиль, затем нажимаем кнопку «заказы»

  9. В списке заказов нажимаете на номер заказа
     
  10. Нажимаем на кнопку оплатить «через Free Kassa»

  11. Вот собственно и все. Оплачиваем любой платежной системой, вплоть до биткоина.

Притча о культуре и войне

— Чертова работа, чертовы люди, чертов мир! Сил уже нет! За что мне такое наказание? Как мне с этим всем справиться? — мужчина сидел в удобном кресле и смотрел на врача.
— Я понимаю вас, но давайте по порядку, — спокойным голосом ответил доктор, — что именно вас больше всего раздражает?
— Да всё! Понимаете? Мир катится к чертям собачьим! Неужели вы этого не видите?!
— И всё таки?
Пациент вскочил с кресла и принялся расхаживать по кабинету. Доктор положил на стол авторучку и блокнот и терпеливо наблюдал за мужчиной. После нескольких кругов тот, немного успокоившись, вновь опустился в кресло.
— Продолжим? — спокойным голосом спросил врач.
— Да, доктор, извините.
— Расскажите, что именно вас раздражает в большей степени. Мужчина на секунду задумался.
— Ложь! Меня больше всего раздражает ложь!
— Вас кто-то обманул?
— Да люди обманывают друг друга каждый день! По сто тысяч миллионов раз за день! А знаете что, доктор, больше всего раздражает? Что люди не ищут правды. Все принимают эту ложь как должное. Как будто так и должно быть! А сами врут, врут и еще раз врут друг другу, мне, себе. Всем.
— Может быть какой-то случай запомнился вам больше других? Расскажите мне о нем.

— Я этих случаев могу рассказать столько, что у вас блокнота не хватит записывать, — мужчина выдохнул и немного помолчал, — с самого безобидного можно начать. Вот возьмем культуру. Вы, доктор, видели картины, которыми восторгаются люди? Вы их видели? Этот идиотский черный квадрат… Я полдня просидел напротив него и знаете что? Кроме черного, чтоб ему пусто было, квадрата, я ничего там не увидел! Представляете, доктор? Это просто черный, мать его, квадрат! Кто сказал людям, что это шедевр? Почему они поверили ему? Да, в конце концов, как это произошло? Но на этом не остановились! Затем они стали брать холсты, и просто размазывать по ним разноцветные краски. И знаете что? Люди стали восторгаться и этим! Скажите мне, как можно сравнить два холста, измазанные краской и определить, что здесь шедевр, а что нет? Как это можно сделать? Не знаете? Вот и я не знаю. А вы придите на какую-нибудь выставку подобных картин и посмотрите на лица людей. Таких умных и загадочных лиц вы больше нигде не увидите! И когда ты оказываешься среди них, ты чувствуешь себя идиотом. Как будто тебе в магазине продали резиновую колбасу. Ты возвращаешься в магазин, чтобы вернуть ее и видишь, что за ней стоит очередь. Тебе становится стыдно, ты возвращаешься домой и начинаешь есть ее, одновременно думая: «Ведь там была такая очередь за этой колбасой! Наверное, я просто ничего не понимаю, на самом деле она очень вкусная». Жуешь ее, кое-как глотаешь и продолжаешь думать о том, что ты просто необразованный тюфяк, раз не чувствуешь вкуса этой прекрасной колбасы… И точно так же в картинной галерее. Через несколько минут ты делаешь такое же умное и чертовски вдумчивое лицо и ходишь мимо этих холстов, на которых кроме разноцветных пятен ничего нет, а сам украдкой поглядываешь на людей рядом с тобой. А они поглядывают на тебя. Вы ни черта не понимаете, как реагировать на этот кошмар, но никому не придет в голову сказать: «товарищи! Сдается мне, что на этих картинах нарисовано какое-то дерьмо!». Потому что его забьют кисточками до смерти! Ведь согласиться с этим, значит признать то, что ты два часа ходил тут как дурак и ни черта не понял!

Мужчина замолчал на несколько минут, переводя дыхание.
— Все врут сами себе! А потом начинают врать другим. Те смотрят на них и думают: «Ты посмотри, какие умные люди! Я ни черта в этом не разбираюсь, но я сделаю вид, что понимаю их. Для этого я буду с важным видом кивать головой». И вот уже двое стоят и обсуждают то, в чем одинаково не понимают. И так по цепочке… Где правда, доктор?
— Это всё, что вас волнует?
— Нет. Посмотрите на мир. На людей в этом мире. Да что далеко ходить — посмотрите телевизор! Даже там уже врут, не скрываясь и не думая о том, поверит им кто-то или нет. Достаточно выйти, встать перед камерой и сказать какую-нибудь чушь. Всё! Этого хватит.
— Хватит для чего?
— К примеру, для того, чтобы начать войну и убить тысячи людей. Просто так. Все очень просто стало, понимаете?
«Вы сволочи, вас нужно убить!». «Простите, но почему это мы…»
«А уже не важно — почему. По качану! Мы так решили. До встречи в другом мире.» И сотни людей встают и идут убивать. Потому что им так сказали. Всё. Других доводов не нужно. А потом эти люди идут в храм и делают там такие скорбные лица, что мне хочется расплакаться. Ложь! Кругом ложь! Как до этого дошло?

Врач поднялся из-за стола, подошел к кулеру и, набрав в пластиковый стаканчик воды, поднес своему пациенту.
— Спасибо, — мужчина в несколько глотков выпил воду и отдал стаканчик врачу.
— Что еще вы хотите рассказать?
— Я хочу сказать, что я не зря начал с культуры, а закончил войной. Вы мне скажете — войны были всегда, такова жизнь… Но ведь именно культура должна заставлять людей думать своей головой. А что она делает сейчас? Она заставляет прекратить думать, а просто подчиниться мнению большинства. Если ты думаешь иначе — тебя клеймят и изгоняют из своего стада. А управлять такими людьми и заставлять их грызть глотки друг другу — это дело техники. Вот и весь сказ.
Несколько минут в кабинете царила тишина. Первой ее нарушил доктор.
— Ну что, полегчало хоть немного?
— Да, пар выпустил, немножко легче стало.
— Меняемся?
— Давай.
Дьявол снял белый халат и протянул его Богу вместе с блокнотом и авторучкой, а сам сел в освободившееся кресло.
— Доктор, недавно я стал замечать, что люди стали слишком много думать…

(с) Евгений Чеширко