Глава 12

Пробежался до города, никого не встретив. Оказавшись в безопасной зоне, двинулся в трущобы. Мне было лень переодеваться, пусть это всего пара кликов, и лень было идти в центр, все равно делать мне там нечего. Задание, которое взял у мага, благополучно сдал, получив несколько медяков и крохи опыта.

Стража в нижнем городе тоже была, но какая-то вялая. На меня не агрилась, влезала в разборки только когда игроки пытались атаковать друг друга, или NPC, тут уже стражники живо навешивали незадачливым драчунам люлей, а иногда и уносили куда-то.

На моих глазах какой-то вор, видимо прокачивающий умения карманника, попался на горяченьком воину, тот, от душевных щедрот, и силушки богатырской, вломил бедному роге на две трети хитов, тот ответил, как сумел. Завязалась драка, но пришел лесник и всех разогнал, в смысле пришли два стражника, подхватили обоих, и исчезли, в неизвестном направлении.

Тут могло быть два варианта – либо выкинут из города, и закроют доступ на срок до семи дней, либо сейчас их утащили в магистрат, где выпишут штраф или посадят в тюрьму.

Я старался не привлекать лишнего внимания. Собственно на меня внимания и не обращали, где еще быть нищему, как не в трущобах? Кстати нескольких нищих NPC я тоже увидел. Они сидели у стены какого-то строения, позвякивая кружками для подаяний. Прохожие их сторонились, но иногда, нет-нет, кто-то из игроков подкидывал им медяк-другой, такими небольшими добрыми делами, можно было немного поднять себе удачу.

Богов в игре не было, богини или бога удачи тоже. В некоторых других играх, можно было повысить себе этот показатель сделав пожертвования в храме соответствующего бога, или выполнив божественный квест, а вот в параллели такого не имелось. Никто не мог сказать тебе, сделай то или это и получишь плюс столько-то к удаче. Нет, тут все было рандомно. Сегодня кинешь медяк нищему, и получишь солидный бонус, а завтра пожертвуешь сотню золотых, и не получишь ничего.

Вселенная игры, а точнее искин который ей управляет, следит за поступками игроков, и в некоторых случаях, поощряет те или иные действия, или наказывает за другие. Можно было бы подумать, что это и есть бог, вот только храмов этому богу не было, вообще храмов кстати не было никаких, потому и паладины отсутствовали как класс. Многие считали, что мир многое потерял, оставшись без богов, да и “палы” как класс нравились многим, но создатели решили именно так.

Ближайшим к паладину классом, были Вампиры. Именно классом, не расой, потому что вампиром мог быть и гном, и эльф и человек. Эдакая смесь воина с лекарем. Они могли отлично драться в ближнем бою, не обладая достаточной броней, но выживая благодаря способности превращать нанесенный врагу урон в свои очки здоровья, а так же, могли делиться своим здоровьем с союзниками. За каждую единицу отданного здоровья, они восполняли союзнику сотню, то есть курс был очень даже выгодным, если не учитывать того, что на это уходило много маны, а у самих вампиров, здоровья было не так уж и много.

Если бы вампиры могли носить тяжелую броню, да имели здоровья как полноценные воины, то убить таких гадов было бы нереально, а так, они легко складывались в бою с лучниками и магами, то есть теми, кто наносил урон издалека. Дальнобойных атак у вампиров не было, так что восстанавливать свои хиты, они могли лишь в тесной схватке.

Я как-то раздумывал о том чтобы взять себе вампира, еще когда увлекался игрой, но все-таки остановился на убийце. Мне нравились их скоростные атаки, и я обожал стелс. Зайти врагу в тыл, растворившись в невидимости, и выдать в неприкрытую спину зубодробительную связку из полусотни ударов, выбивая из врага фонтаны крови, и тысячи хитов, а затем вновь уйти в стелс, наблюдая как враг умирает от кровотечений и ядов.

Да, была бы такая возможность, я бы с легкостью поменял своего мага на убийцу, даже без сохранения своей супер скорости, а уж с ней… Убийца, с поднятой до космических высот ловкостью, как у меня, это настоящая машина смерти, никакой танк не выстоял бы, против моих атак за пределами всех возможных скоростей. Я бы за секунду выдавал десятки тысяч ударов, и скрывался в стелсе, меня бы никто даже заметить не успевал… Эх мечты, мечты.

Магу нужен интеллект который дает ману и силу его заклинаниям. Страшно себе представить мага, с интеллектом в десять тысяч единиц. Один удар массовым скиллом, и целый взвод танков ляжет на месте. Не спасет никакая броня и резисты, сумасшедшая мощь сметет как пылинку любого, а близкие к бесконечности запасы маны, позволят не беспокоиться за свою жизнь, положившись на магический щит. Все. Такой маг был бы величайшим существом этого мира…

А что могу я? Да, могу поливать пулеметным огнем заклинаний пока не кончится мана. Могу бежать со скоростью спорткара, да какой там спорткар, со скоростью ракеты. Бегая вокруг змеи, мне показалось, что я видел собственную спину. Бегать правда могу пока не кончится бодрость или не сотру в пыль обувь. Вот и все что мне дала эта дурацкая ловкость. Ах да, могу еще уворачиваться от плюх, благодаря ускоренному восприятию.

Даже сила или телосложение, были бы полезнее. Маг, с зашкаливающими хитами, пусть с хреновым уроном, но зато такой которого практически не убить. Десять тысяч единиц дадут мне десятки миллионов хитов, мог бы сразиться на равных с любым танком. Да брони нет, но толщина туши проглотит любой урон. Ловкость и маг. Пожалуй нет более бесполезного сочетания.

Поглядев по сторонам в поисках какого-нибудь трактира, где можно сесть и спокойно раскидать свои статы, я ничего не обнаружил, и не нашел ничего лучше, чем подойти и тупо сесть на землю рядом с нищими NPC. Я отлично влился в их коллектив – такой же убогий, в своем нищем комплекте и даже класс подходящий. Думаю многие игроки примут меня за NPC на закорючку возле имени не всякий обратит внимание. Рассевшись на земле, я погрузился в дебри интерфейса, читая описания скиллов, и составляя список того что мне нужно выучить.

Влез разбираться сколько у меня должно быть маны и жизни, на таком уровне, и моментально запутался. Система начисления баллов была крайне запутанной нелинейной, и зависящей от слишком многих факторов. Боец ближнего боя, получает за бой с мобом такого же ближнего боя, больше опыта чем боец дальнего. Но боец дальник, сражаясь с дальником, получит больше опыта чем ближник. Часто убегая с поля боя, будешь получать меньше опыта. Сражаясь с противниками слабее себя, получаешь меньше опыта чем сражаясь с противниками сильнее. Сражаясь постоянно с одним видом мобов, получаешь меньше опыта чем сражаясь с разными видами.

Система заточена под то, чтобы сделать каждого персонажа максимально уникальным и непохожим на других. Учитывается практически все. Долбишь ли ты одними и теми же атаками, или предпочитаешь разнообразие. Затяжные у тебя бои, или моментальная расправа над врагом. Соотношение побед и поражений, битвы на арене и дуэли, ПК. Все учитывается и на основании неизвестных формул, выдается определенное количество опыта, кому-то больше, кому-то меньше. Открываются определенные навыки, даются скрытые достижения. Ужас. Полнейший страх и ужас того, кто попытается систематизировать всю эту чушь.

Как не бывает двух одинаковых людей, так и не получится создать двух абсолютно одинаковых персонажей. Я почесал репу. Ну даже не знаю, хорошо это или плохо. С одной стороны это хорошо. Раз все тут такие разные, стало быть я не буду особо выделяться, но с другой стороны, я не могу толком узнать, что я, чисто теоретически, могу уметь на своем уровне, а что будет явным читерством, и вызовет ко мне интерес.

Тыкая в калькулятор так и эдак, я не смог прийти к какому-то определенному выводу, главное, понял что не следует демонстрировать скорострельность, остальное – фигня. Бывает, что у магов одного уровня, количество маны или жизни разнится на порядок, а навык который есть у игрока сотого уровня, недоступен для игрока уровня 200+ так что, никто на меня не обратит внимания, да и кому я вообще нужен? Это моя дурацкая паранойя. Успокойся родная, два года никому не были нужны, и сейчас все осталось по-старому.

Ладно. Надо раскидать статы. У меня довольно много свободных очков, надо решить куда их кидать. Раньше я хотел разложить их между телосложением, силой и интеллектом. Маны как мне казалось, у меня много, но теперь я в этом сомневаюсь. Халява кончилась. Подумав так и сяк, я вложил пять единиц в телосложение, ничего в целом не изменилось, хитов так и осталось по сути на один удар танку даже младше меня по уровням, а убийце вообще на один укус, но я решил полагаться на магический щит, который собираюсь выучить.

Силу поднимать не стал, я не собираюсь таскать тонны дешевого лута, предпочитая количеству качество. Остальное вкинул в интеллект, теперь его показатель составлял 324 единицы, то есть 81 х4. Столько могло быть разве что у мага уровня 300+, если бы он все единицы характеристик до последней, вкладывал в интеллект, спасибо таблетке разума. Ее значок висел в свойствах персонажа, напротив показателя интеллекта, показывая, что полученный когда то подарок, исправно работает, учетверяя интеллект а значит и манопоинты.

Так, маны у меня в целом дохрена, здоровья правда кот наплакал, ну да ладно, и так хорошо. Пора выбрать ветку развития. Огонь, лед, кровь, порча, благословение и гибридная ветвь. Огонь это как понятно из названия, магия огня. Мощные, болезненные скиллы, наносящие урон и поджигающие противников. Заточенные под массовый урон, отлично подходят для боя с мобами – собираешь толпу и вперед – заливай их потоками пламени. Предлагается по умолчанию, считается самым простым и популярным. Если выберу эту ветвь, то мои атаки лавовой гранатой и огненным шаром усилятся, а отступление, помимо того, что будет вырывать из под атак, станет еще и обжигать близко подошедших противников.

Рывок, который я уже могу открыть, переносит меня вперед на десяток шагов, даже сквозь препятствия, в описании сказано что этот навык позволит мне мгновенно вступить в бой, или прорваться сквозь кольцо оцепления. Если выберу ветку огня, он превратится в пламенный рывок – я не просто буду перемещаться вперед, но и обжигать врагов.

Лед. Почти то же, только вместо обжигания противников, атаки их замораживают, не нанося дополнительного урона, но снижая скорость передвижения. Если я сейчас выберу лед, то огненный шар и лавовая граната, пропадут, сменившись на ледяную стрелу и ледяную бурю. Стрела наносит урон по единичной цели, как и огненный шар но замедляет цель, а буря, почти аналогична гранате, нанося урон множественным целям, и замедляя все в радиусе десятка метров.

Кровь, заточена под бои один на один. Очень мощные атаки по единичной цели. Сильнейшие удары с долгим кулдауном. Именно кровь наверное, стоит выбрать мне. У нее самый высокий показатель урона, а скорость перезарядки мне не важна. Беда в том, что у крови нет щитов. Вообще. Есть скилл который режет входящий урон вдвое, и отправляет назад увеличенным на 500 процентов. То есть летит в меня пинок на тысячу урона, я получаю 500, а враг ответку в пять тысяч. Это очень круто, беда только в том что даже этот единственный удар меня и прикончит. Кровь однозначно нет, потому что там слишком уж много вкусных скиллов завязано на входящий урон – ответки, блоки, усиление урона, то есть чем меньше у тебя жизни, тем сильнее ты бьешь, вплоть до того что на одном проценте жизни наносишь урон увеличенный едва ли не в сто раз.

Особо вкусно смотрится обмен душой – вот осталось у тебя мало жизни, кастуешь его, и забираешь себе жизнь врага, а ему оставляешь свою. У меня это было бы супер. Сразу же мог бы забрать себе жизнь какого-нибудь танка, а ему скинуть свои жалкие 1000 хитов, вот только начинает работать этот навык только тогда, когда у меня остается меньше 30 процентов жизни, а как это проконтролировать? Меня же валят с пол пинка. Круто, но нет. Быстро сдохну без щитов.

Порча. Многочисленные дебафы и проклятия, которые разъедают врага потихоньку. Сливая хиты и ману, замедляя, портя снаряжение, ослепляя, не давая пользоваться навыками и так далее. Это тоже интересно – обложить врага проклятиями и бегать от него, пока не сдохнет, к тому же у проклятия хорошие щиты. Каждый удар по магу прикрытому таким щитом, накладывает проклятье на всех, в радиусе десяти шагов. Разменивая одну единицу входящего урона, на десять единиц маны.

Самый же прочный щит у благословения. Он мало того, что разменивает урон на ману один к одному, так еще и лечит окружающих союзников. То есть пнули меня, а союзники вокруг, чуточку подлечились. Беда в том что благословение, это исключительно способности мага поддержки. Лечения, ауры, бафы и прочее. Да я смогу здорово помочь рейду, вытащив на себе казалось бы самый безнадежный расклад. Лечилками могу сыпать как из пулемета, поддерживая союзников едва ли не на ста процентах жизней в любом замесе, но сам по себе я буду полным нулем, в одиночку не справлюсь ни с кем. Не нужно мне такого счастья…

Гибридная ветка. С ней все понятно. Могу выучить абсолютно любой навык, из какой угодно ветки, вот только количество навыков просядет. Выбрав гибридную ветвь, частота получения навыков уменьшится в пять раз, соответственно увеличенному впятеро выбору скиллов – то есть мне будут доступны таланты из всех пяти веток, а не одной. Получается, что я буду получать новое очко навыка не каждый второй уровень, а каждый десятый.

Я задумался. Те кто начинал качать гибрида, как правило бросали его, очень уж сложно играть когда у тебя до сих пор стартовые скилы первого уровня, а твои одногодки, ну в смысле те кто равен тебе по уровню, уже имеют по пять – шесть разных навыков. Гибрид, вплоть до десятого уровня, будет обходиться слабеньким огненным шаром с 50 единицами урона, в то время, как скажем огневик, на десятом уровне, имеет тот же огненный шар, с уроном под три сотни. Да, тяжко приходится гибриду, но зато я могу взять классный щит у благословения, мощную атаку из крови, замедлялку из ветки льда, проклятия из порчи, эдакий мультитул, который гораздо хуже, чем отдельно пассатижи, отвертка или нож, но намного круче чем одна только отвертка, тогда, когда тебе нужны пассатижи.

Я задумался. У меня 110 уровень, в наличии 53 очка навыков, один уже потратил прокачав гранату. Каким макаром выучилось отступление я не понимаю, но оно тоже съело одно очко навыка. Если я выберу ветку гибрида, то мои 53 очка превратятся в 10. В принципе, этого достаточно чтобы набрать себе неплохой комплект скиллов. Мне не нужна куча хлама как например туман, из школы льда, который прячет все на определенном участке, не нужен ледяной мост позволяющий перебираться через водные преграды. Я обойдусь без всяких ослеплений, немоты и прочего, навыков очень много, несколько сотен, но мне столько не нужно.

Обычно такое количество разных умений, дается магу потому, что у его скиллов, на высоких уровнях слишком долгая перезарядка, тот же огненный шар, прокачанный до небес, будет откатываться 30 секунд. Многие навыки, откатываются даже по нескольку минут а некоторые часы и сутки, но имея в запасе три десятка разных атак, не будет такого что отстрелялся, и стоишь пустой, ждешь пока откатятся атаки. Комбинируя навыки, можно было подобрать такие цепочки, чтобы пока перезаряжается один навык, тратить другие, а потом идти по кругу. Маг, имея скажем три – четыре навыка, очень быстро окажется голым – случаи когда враг еще жив, а все твои способности, радуют таймерами отката, не редки – такое бывает у игроков вкачавшихся в мощь. Берут одну способность, и вкладывают в нее единицы навыков, задирая в облака. Своего рода маги одного удара – выливают на врага все что есть, и если враг выживает, им остается только ловить плюхи. Поэтому стандартный маг, имеет набор из не менее чем двух десятков атакующих и защитных способностей. Но мне такое не грозит, с моей скоростью перезарядки я могу вообще обходиться одним единственным навыком.

Я снова открыл в одном окне список навыков из всех веток, доступных для 110 уровня. Так фильтр, “щиты”. Смотрим что есть. Ледяной щит:

Ледяной кокон окружает вас, замедляя всех кто приблизится к вам на расстояние десяти шагов. Абсолютная защита, не требует поддержки, не спадает пока не закончатся вложенные в нее при создании единицы прочности. Ограничение: невозможно атаковать и перемещаться. Возможно усилить до шипастого щита, покрытого ледяными сосульками, наносящими приближающимся врагам урон.

Нее, такая штука мне не годится. Огненный щит который обжигает атакующих врагов уже получше. Он динамический, висит пока есть мана, и жрет ее в реальном времени, разменивая урон на ману. Еще парочка щитов из проклятия, навык “отражение” из крови, который режет урон пополам и отправляет врагу ответку… Все-таки самый лучший и крепкий щит в “благословении”. Размен маны на урон один к одному, и лечение союзников и себя – получая урон под таким щитом восстанавливаешь здоровье, пусть и теряя ману. Можно ходить, можно атаковать из под него, короче, в корзину.

Дальше, атакующий массовый и атакующий единичный. Из массовых, самое крутое у проклятия. “Кладбищенская чума” единожды наложенная, висит бесконечно, пока не снимут или пока не умрут все цели. Если проклятье кидается просто на площадь, то оно висит там две минуты, если никто в зону действия не войдет, то оно исчезает, если кто-то появится – висит пока цель не погибнет. Смерть кастера не снимает проклятие, которое жрет по одному проценту здоровья в секунду. Поражает все в круге диаметром сто метров, хоть и жрет прорву маны для первичной инициации, что для меня впрочем не существенно. Можно прокачать, после этого будет снимать 2 процента здоровья в секунду. То есть я могу за 50 секунд убить толпу игроков при условии что у них нет эликсиров, свитков или навыков исцеления и избавления от эффектов, ну или их не прикрывает хиллер – этот гад быстро снимет все негативные эффекты.

Эта хрень кушает 50 тысяч маны но все очки характеристик, вложенные в интеллект, дали мне почти миллион единиц маны, это в сумме действующей таблеткой разума, которая учетверяет имеющиеся запасы. Без таблетки было бы всего 250 тысяч — по сути пять таких мощных заклинаний и все. Расплата за дикую мощь — дикое прожорство. Возьмем и если сразу же улучшим, то это будет 2 единички навыков, итого потрачено уже 3.

Единичный, самый крутой, у крови. Долго кастуется, очень долго, но позволяет вложить в удар столько маны, сколько захочешь, разменяв единицу маны, на две единицы урона. То есть я могу влить в один удар миллион маны, и снести какому-нибудь танку всю жизнь сразу. Ну не всю конечно, на уровне 150+ у танков, как правило, по два – три миллиона здоровья. Да размен очень невыгодный, скажем тот же огненный шар, потребляя 50 единиц маны, наносит 350 единиц урона, но зато навык крови не режется броней и резистами, точнее перестанет резаться, после того как я улучшу его. Это еще две единицы.

Пять единиц потрачено, пять осталось. Нужна одиночная атака, не такая как у крови, кровь это для крайних случаев, а на повседневку, что-нибудь похожее на огненный шар, только мощнее, он для боя с ровесниками, слишком слаб.

Есть неплохая способность “Копье мрака” высокий урон, небольшие требования к мане, на втором уровне развития наносит урон в 10 тысяч хитов. Чтобы обнулить танка, 150+ потребуется попасть в него раз 200, миллион его хитов плюс броня и резисты, а вот убийцу например, грохну без труда. На уровне 150, жизни у них не более двухсот тысяч, а то и меньше. С магом не знаю, у него тоже будут щиты и кусачие дальнобойные атаки, так что, как карта ляжет.

Полистав еще немного список навыков, я понял, что буду качать гибрида. Атак будет меньше, даже десятка не наберется, но это будут разнообразные атаки – и щиты, и замедлялки, и лечилки, в общем составлю себе набор для выживания, да и при таком разнообразии, будет проще скрыть свою непохожесть на других, все-таки гибридные маги высокого уровня, это очень и очень большая редкость. Редкие упрямцы, не бросают такого персонажа на 20-30 уровнях, это мне повезло пролететь эту муравьиную возню, вознесясь сразу на 100+.

Бдзинь!

Ничтожный37, Леорик Стальная Стена желает добавить вас в список друзей, подтвердить?

Хм, с чего это вдруг танк мне в друзья просится? Как он узнал мое имя это ясно – просто посмотрел в логах. Да над моей головой висит грозное имя “Ничто” но в логах у Леорика черным по белому, ну или какая там у него тема оформления, написано, что “вас убил Ничтожный37” ну или как то так. Ладно подтвердим, чего уж там.

Привет. Спасибо друг, броня которую ты мне подарил только что спасла мне шкуру. Напиши свой класс и я тебе отдарюсь, не люблю быть в долгу. Мне тут перепало несколько крутых шмоток на мага, рогу и мистика, если не подходит напиши кто ты, у меня еще целая неделя впереди, думаю набью для тебя что-нибудь полезное.

Хм. В доброту американца я не верил. Может быть это он просто хочет выведать мой класс? Зачем? Ну узнает, что я маг, думаю он и так догадался, вреда пожалуй не будет если скажу.

Маг. С радостью приму подарок, как только закончишь на оскверненном.

Золотой списываются со счета, все-таки другой континент, роуминг, своего рода.

Отлично! Я напишу, назначим встречу. 

Закрыв чат, я призадумался. У меня полно шмота для мага, вот только уровень у всех 200-250+. Для меня слишком круто. Танк помнит, что я был 75 уровня, так что будет выбирать какую-нибудь мелочь. Эх. Сказать ему что ли, все равно узнает, что у меня уровень на самом деле выше… Но нет, я скажу, что просто набил за эту неделю, если спросит, а если станет известно об игроке который умеет прятать свои уровни… Нет, лучше держать это в тайне.

Бдзинь!

Игрок Леорик Стальная Стена, хочет перевести вам 5000 золотых. Принять?

Ого, америкос-то, все удивляет и удивляет. Пять штук баксов, дарит просто так… Либо есть в этом мире достойные люди, либо тут двойное дно, ну да ладно, примем, в счет аванса.

Нажимаю принять, и металлический звон, возвещает о том что деньги пришли. Здорово, пять тысяч золота это хорошо, но надо больше.

Открыв интерфейс аукциона, я посмотрел что на данный момент, стоит по самой высокой ставке.

Кожаная кираса для роги 150+, уже взлетела в цене до 10 тысяч. Да, недорогая машина за кусок выделанной шкуры, а если точнее, то за несколько тысяч строк кода. Мир сошел с ума.

Если оставить кирасу повисеть тут еще пару суток, возможно получу тысяч на 10 больше, но мне деньги нужны сейчас. Выучить навыки, что влетит в копейку, затариться едой питьем свитками и фиалами, а потом на выбор – либо ломануться обратно на оскверненный, набираться сил, либо пронестись по всем локациям разведанных континентов, может где-нибудь, друзья смогут мне ответить. Сейчас они не пишут мне только потому, что мы в разных локациях, а денег, чтобы написать платное сообщение в другую локацию, у них скорее всего нет.

Хотя есть возможность что они в реале, просто им не хочется со мной говорить, но на всякий случай проверить надо. Добавить в друзья, я их не могу, сейчас мы общаемся не по внутриигровому чату, а используя наши встроенные коммуникаторы, уникальный ID которых, прописался и тут, в игре. Моего тела например уже нет, и коммуникатора тоже, но ID остался существовать в параллели. Видимо с друзьями точно так же. Кто-то умер, в реальности не оставив своей копии в игре, потому и не уходят им сообщения. Машка и Стас видимо зависли тут, вот только я их ников не знаю а они не знают моего, пишу им на id коммов… Стоп, ну я и придурок. Леорик же сумел отправить мне предложение, с другого континента, по идее добавление в друзья это не переписка, не должна стоить денег.

Вызываю окно чата, вбиваю номер Машки, и быстро набираю сообщение. Отправляю на ее коммуникатор… Долгие секунды ожидания, и наконец:

Ничтожный37, Рабыня54 хочет добавить вас в друзья.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля