Глава 14

Я апнулся на 25 уровней, танк на 6, что для пятисотого левела очень и очень много. Выше трехсотого, каждый уровень, это царский подарок, как он сумел подняться до пятисотого не имея такой фарм локации как эта, уму непостижимо, неудивительно что он так рад попав сюда. Я тоже был доволен полученным опытом, он конечно оказался меньше чем но тоже неплохо. Но это и понятно – в тот, первый раз, монстр превосходил меня в уровнях в тысячу раз, сейчас же всего лишь в десять, я ожидал что опыта дадут еще меньше, все таки мы с танком дрались вместе, но нет – отсыпали прилично, хотя логику и механику игры, я видимо никогда не смогу понять.

Каким образом между нами поделился опыт, я не знаю. Кому больше досталось, кому меньше, спрашивать радующегося танка сколько конкретно единиц опыта он получил, я не стал, это считается дурным тоном, вроде как. По идее он старше уровнем, да и урона нанес поболее моего, но я внес немалый вклад в нашу победу — лечил, дамажил немного, проклинал, даже танковать довелось.

– Ну что, завалим его по второму разу? – обратился я к Леорику – у меня фиалов хватит протянуть еще один бой.

– Извини – танк как то смущенно потупился – сейчас не могу. Мне уйти надо… Мама пришла уже, только что написала, ужинать зовет…

Танк покраснел, застеснявшись, а я чуть не заржал. Вот оно, вот в чем дело. Поэтому то ты и удивил меня высокими моральными качествами парень. Ты оказывается еще подросток, и как все подростки страдаешь юношеским максимализмом, потому и расстался так легко с деньгами, и во что бы то ни стало хочешь отплатить мне за подарок.

Молодец, хорошо воспитали. Обычно дети мажоров, а я уже не сомневался, что он из таких, кто еще может запросто отсчитать пять штук баксов? Очень уж привередливые, вредные, и считают, что весь мир им чем то обязан. Рассчитываться по долгам они не любят и не считают нужным, если ты не являешься силой, способной их к этому принудить. Танк мог бы послать меня лесом, он топовый боец сильного клана, в случае чего, раскатают почти любого, но нет, он хочет отдариться за мой подарок, который ему очень пригодился.

– Честно, я думал, что ты старше…

– Все так думают, из-за уровня? – усмехнулся Леорик – мне 17.

– Сколько же ты играешь?

– Пять лет уже, с двенадцати…

– Стоп — удивился я — как это с двенадцати? Только с четырнадцати ведь в игру пускают.

– По медицинским показателям, грустно улыбнулся танк – опухоль неоперабельная. Не убьет меня конечно, но вот боль причиняет дикую — она в мозге, давит на что-то нехорошее. Анестезии от такого нет, да и многие другие функции нарушены, ходить к примеру не могу… Вообще-то я такое не рассказываю всем подряд…

– Ну, ты это… Извини… Я не думал, что… Ну, извини в общем. Если это для тебя важно — я могила. Никому ни слова.

– Нормально все — снова улыбнулся танк — Да и ваши наверное знают, у меня индивидуальный договор, с решением психологов, докторов и суда, что мне можно играть с двенадцати по медицинским показателям. Тут хорошо — он снова улыбнулся — ничего не болит. А после выхода в реал уже через час или два начинается… Но выходить надо, отречься мне не хочется, у меня строгий график… Тушу мою посторожишь? Лень в город переться.

Я кивнул, достал из инвентаря амулет походного лагеря, и бросил на землю. Через секунду появился костер, палатка, и сторожевой круг. Танк залез в палатку, и отключился.

Я осмотрелся. Монстр не возрождался. В прошлый раз он воскрес минуты за три, в этот раз, что-то не хочет. Видимо время воскрешения у них рандомное, впрочем, я все равно не смогу одолеть его один. С танком на пару едва справились.

Я сел и начал перебирать лут. Денег не было. Это плохо. Но я уже понял, что редкие артефакты и обмундирование, очень легко переводятся в валюту. Мне досталось два предмета, и оба, полностью бесполезные. Браслет, с бонусом на силу, и нож, с сумасшедшим модификатором урона, такие предметы стоили бы очень и очень немало, тот же Леорик ни за что не отказался бы от такого браслета, но все их плюсы, перекрывал один жирный минус – ограничение по расе: Только для демонов.

Вот гадство! Кому я это продам? Может разве что какому-нибудь коллекционеру, который решит купить себе в коллекцию уникальные предметы. Я на этот бой потратил хренову тучу дорогих фиалов, и не получил ничего кроме опыта. Ну, хоть опыт, и то хорошо. Все-таки 25 уровней это очень и очень классно.

Снова перетасовал иконки со скиллами, опыт боя показал, что расположены они немного неудачно.

“Копье мрака” основной боевой навык школы крови. Мощная и эффектная штука. Своего рода шлейф из черного дыма, похожий на след ракеты, только летит быстрее, а потом красиво истлевает в воздухе, рассыпаясь на лохматые черные куски. Как по мне лучшая из доступных атак, по соотношению урон/мана. Перетащил его вперед, будет моим основным ударным скиллом.

“Айсберг” – классная замедлялка из школы льда. Замораживает противника, снижая скорость передвижения, наносит небольшой урон, и, что очень прикольно, намораживает на противнике ледяную корку, которая весит несколько десятков килограмм, и продолжает висеть даже после того как навык уже перестал действовать. Замедление длится всего 7 секунд, а лед тает три минуты. Кастуя “айсберг” снова, нарастает еще с полсотни килограмм льда. Несколько секунд, и противник рухнет под ледяной глыбой весом в полтонны, с моей-то скоростью каста. Будет банальный перегруз. Маги и убийцы, по идее, должны очень легко перегружаться, силы у них не много.

Передвинем его вот сюда, да, отлично, в самый раз.

Рядом поставим отступление, и телепорт. То есть я называю его телепортом но на самом деле это рывок. Телепортирует ни куда угодно, а только вперед, на десять метров, может даже сквозь преграды, отлично подойдет когда надо вырваться из кольца. Я взял рывок из школы “порчи” в огне, льде, крови и благословении тоже были свои рывки. Огненный, обжигал – кастуя рывок, маг летел вперед огненным росчерком, ледяной замедлял, и так далее. Рывок из “проклятия” я выбрал скорее из-за эффектности, чем из-за эффективности. Теперь кастуя рывок, я летел вперед дымным шлейфом, как ракета, только шлейф такой толщины, словно это не какой-нибудь снаряд из РПГ, а баллистическая ракета, тополь, не меньше. Впрочем это был не дым а даже не знаю, как назвать. Мне он запал в душу, потому что напоминал сцену из старого престарого фильма, который я посмотрел еще пятилетним сопляком. Уже тогда, когда мне было пять лет, он считался жуткой древностью, двухмерный, плоский, не голографический а обычный, на простом мониторе, но я его запомнил. Точнее не помню само название, но там что-то про мальчика колдуна. Черные маги там летали вот такими же черными шлейфами.

Смотрелось это классно, а дым, распадаясь на отдельных хлопья, накладывал проклятие – “черную чуму” которая помаленьку отнимала у игрока жизнь и ману, и висела до тех пор, пока ее не снимешь лечебным навыком, фиалом или свитком.

Особняком стояла “Кровавая длань” это то заклинание из школы крови, которое мне так понравилось. Вливаешь в него столько маны сколько хочешь, и оно наносит урон вдвое больше влитой маны. Классная штука. Обычно каст очень долгий – миллион маны вливается секунд за 12, но у меня это занимает меньше секунды. Если надо убить кого-то одного, это идеальный инструмент. Вот только оказалось, что тысячеуровневый моб, несет на борту не менее полусотни миллионов хитов, а скорее всего даже больше. Я двадцать раз опустошал свой запас маны, тратя драгоценные и очень дорогие фиалы, которые восстанавливают 20 процентов маны, независимо от количества. Это было самое крутое зелье, которое удалось найти.

Щит я взял из благословения. Самый крепкий и не прожорливый. Оттуда же взял лечилку. Сама по себе она слабенькая, но при той частоте, с какой я могу ее кастовать, это очень и очень круто.

На закуску “кладбищенская чума.” Еще одно проклятие из школы “порчи”, то самое, на которое я так облизывался. Которое съедает по два процента жизни в секунду. Во время драки я применил его на демоне, но он быстро сообразил, что к чему, и как то сбросил ее. Не лечился, нет. Видимо у него был навык для снятия контроля, а порча приравнивалась к нему.

Итак. Мой скиллбилд, выглядел таким образом:

“Копье мрака” – основной ударный навык.

“Айсберг” – слабенький, массовый урон, но отличное замедление.

“Кровавая длань” – это больше для дуэлей. Мощная плюха для единичной цели. Урон равен удвоенному количеству маны, влитому в заклинание.

“Отступление” – для побега прямо из под пинка.

“Рывок” – телепорт на короткие расстояния по прямой. Либо прорваться сквозь строй врага и убежать, либо быстро вступить в бой.

“Хрустальный щит” – из ветки благословения. Крутая штука. Разменивает единицу урона на единицу маны, и, пока меня пинают, он подлечивает союзников вокруг и меня самого, используя для этого энергию вложенную в удар по мне. Хитрая фигня.

“Рука помощи” – из той же школы. Простенькая лечилка, не особо требовательная к мане, но лечит неплохо, особенно учитывая мою пулеметную скорость.

“Кладбищенская чума” – достаточно сильное проклятие, отнимающее по два процента здоровья секунду. Для моего уровня очень мощное.

Остатки былого – огненный шар и лавовая граната. Сейчас я считал их убогими пародиями на скиллы, а ведь еще несколько часов назад, это было все что я умел.

Больше всего сейчас, я жаждал трехсотого уровня, когда мне откроется заклинание “источник маны” а затем и “бесконечность маны”. Первый, забирая десять тысяч единиц маны, генерирует тридцать тысяч. Потом, когда источник прокачивается до бесконечности, навык забирает сто тысяч маны, восстанавливая четыреста. Придется вложить в ветку “благословения” кучу очков навыков, открывая ненужные мне скилы, так уж получилось, что источник маны, был эволюцией. То есть навыком, который образуется из других.

Например к таким относился навык “болотная топь”, из школы “порчи”. Сначала, нужно было изучить “бездну” – навык позволяющий в зависимости от прокаченности, создавать ямы. Простая яма, которая мешает пройти, а если получилось скастовать прямо под ноги врагу, то он проваливается в нее, и несколько секунд, в зависимости от уровня навыка, не может вылезти. Потом яма рассасывается, выдавливая врага на поверхность.

Имея навык бездна, и выучив навык “водная гладь” который создает на определенном участке “лужу” в которой скользят враги, можно скомбинировать их в навык “топь”. Та же самая яма, но уже с водой. Не только не дает двигаться, но и снимает немного хитов и бодрости, вроде как персонаж тонет, пытается выплыть, потому и расходует бодрость с жизнью. Затем надо скомбинировать “топь” с “мором”. “Мор” это заклинание, которое напускает на врагов стаи мошек, комаров и прочего гнуса, мешающего видеть, сбивающего концентрацию и не дающего кастовать заклинания. К “топи” и “мору” нужно добавить “гниль” – облака отравляющего газа, который наносит постоянный урон в единицу времени, и уменьшает прочность вещей, и вот тогда только, мы наконец то получим “болотную топь”.

Огромное болото, в котором враг застревает, а над болотом висят стаи гнуса, сбивающего концентрацию и облака ядовитого газа, отравляющие персонажа. Зависнув в болоте, потеряешь хиты, бодрость, зависнешь черт знает на сколько, пока оно не рассосется, да еще и не сможешь в нем скастовать ни одного заклинания. И вишенка на торте – вся экипировка, потеряет немало прочности, так что игроки, попадающие в “болотную топь” снимают вещи, и бредут по болоту в одних труселях, чтобы не обнулять прочность дорогой экипировки.

Зрелище смешное, правда мага скастовавшего такое, завалят первым делом, очень уж не любят люди эту топь. Я тоже хотел ее получить, но пока что не дано. Страшная штука, потому и путь к ней такой длинный. Вот точно так же и с источником маны. Нужно скомбинировать очень много не нужных мне заклинаний, которые, ведут к так желанному мной “источнику маны”. Из-за этого, большую часть моего арсенала, будут теперь составлять разного рода хилы и баффы. Ну да ладно. Тех скиллов что у меня есть, мне более чем достаточно. Учитывая, что новые единицы навыков я получаю теперь реже, слишком часто брать новые скиллы не получится.

Разобравшись с навыками, и расположив их в удобной последовательности, я начал было составлять цепочки, но столкнулся с проблемой. Я не смог сообразить, как заставить скрипт скастовать одно и то же заклинание несколько раз. А ведь именно в этом моя сила, какой мне толк от цепочки, которая применяет навыки по одному разу. Бросил это дело, разберусь потом. Не может же быть такого, чтобы этой функции там не было.

Танк лежал неподвижной кучей металлолома, мне спать не хотелось, так что я решил все же пофармиться в одиночку. Сбегать в лес что ли, поплавать немного в кислоте живоглотов, но получить порцию денег и ништяков? Ну нет. Обойдемся. До сих пор страшно как вспомню растворяющуюся кожу. Не пойду. Лучше найду каких-нибудь слабеньких мобов, уровня так 200-300.

Прицелился вперед, стараясь находить дорогу между деревьев. Рывок конечно меня протащит сквозь них, но ведь на краткие мгновения я буду выныривать из рывка, не дай бог впечататься мордой в ствол… Прицелившись, я выжал иконку рывка, и пулеметная очередь портальных хлопков, потащила меня короткими скачками по десятку метров, с задержкой в доли секунды. Пролетев с километр, я остановился и оглянулся. Черный дымный шлейф остался за мной, медленно распадаясь неопрятными мохнатыми огрызками.

Внезапно, на карте вспыхнули несколько красных точек. Что за? Пять, десять, ого, и все несутся ко мне… Черт, видимо это мобы на пути моего следования. Я пролетел мимо и сквозь них, толком не заметив, а вот они, получив урон от проклятия, наложенного моими рывками, быстро сообразили, что тут почем и сагрились, безошибочно определив источник черного дыма.

Можно было бы убежать. Вряд ли они будут гнаться за мной десятки километров, но мне захотелось сразиться. Проверить, чего я стою в одиночку. Обернувшись к врагам я приготовился. Мысленно пробежался по иконкам атак, повторил про себя последовательность действий, и застыл в ожидании.

Секунд через десять, показались первые желающие получить по сусалам. Два кабана, уровня 200 и 220. Фигня. Справимся. Автоматная очередь “айсбергов” быстро перегружает свиные туши, и прижимает их к земле. Я разряжаю по неподвижным мишеням треть манобара, долбя лишь копьями мрака. Если суметь представить себе гранатомет РПГ, который лупит очередями, тогда можно будет примерно представить, как выглядит наш бой. Дымные копья, лупят кабанов по твердым головам и жирным бокам, а они визжат, медленно-медленно подбираясь ко мне.

Под конец все же пришлось отступить. Крепкие твари. Сожрали половину маны. Я думал будет проще, но туши у них и в самом деле были очень уж “толстые”.

Я едва прикончил и пролутил свиней, как подтянулись остальные участники марлезонского балета. Огромная ящерица 256 уровня, обезьяна 300 и штук шесть мелких пауков, уровнем не превышающие сотни.

М-да, что-то вы быстро прибежали, я рассчитывал разбить вас по частям.

Чума накрывает всю толпу, кроме обезьяны. Шустрая тварь мгновенно вскочила на дерево, и теперь висела где-то там, не попадая под действия моей порчи. Ну ладно, с ней разберемся позже, зато эти гады через 50 секунд сдохнут. Вряд ли у ящериц и пауков есть исцеляющие зелья… Да. У ящерицы зелья не было, и она послушно теряла хиты, каждую секунду, а вот ядовитые пауки, видимо, как-то могли сопротивляться порче, или был какой-то антидот, в общем, восьмилапые гады, мою порчу даже не заметили.

Автодоктор заорал, вытягивая мою ману из оранжевого сектора, а я уже заливал все вокруг льдом. Ящерица сразу заснула, замерев на месте, пауки медленно но верно брели вперед, а я сосредоточился на обезьяне.

Гадина скакала по деревьям словно ей стреляли из пушки, и кидалась сверху всякой дрянью. Шишками, кокосами, хотя я был уверен, что они тут не растут, ветками. Легко теряясь в кроне деревьев, она выскакивала откуда-то сзади, стараясь видимо подхватить меня и утащить наверх, но я, благодаря прокачанной ловкости, успевал уходить от ее атак. Ящерица так и стояла во льду, видимо заснув (хладнокровное все же) и теряя хиты, от проклятия, а пауки уже нападали, долбя в щит, и отнимая так нужную сейчас ману.

Не придумав ничего лучше, я залил все вокруг огненными гранатами, и пауки весело зашкворчали в огне. Ага! Вот чего вы боитесь гады. Файерболы слетают с руки с пулеметной скоростью, легко поджигая волосатые тела пауков, и превращая их в маленькие горящие шарики на восьми ножках. Не проходит и минуты как от них ничего не остается. Правда, ничего не остается и от моих запасов фиалов. Простой казалось бы бой, выжрал почти столько же маны, сколько и бой с тысячником. Двенадцать фиалов осталось из сорока. Твари Каждый фиал полсотни золотом. Вот только попробуйте мне не окупиться.

Пауки и ящер валялись трупиками – ящерица замороженным, а пауки прожаренными до хрустящей корочки. Мерзкая обезьяна висела где-то в ветвях, не нападая. Скорее всего поняла, что сквозь мои щиты, до меня не доберется. Ладно гадина. Гашу щиты, и прислушиваюсь к звукам. Красной точки на радаре нет, но в углу висит значок боя. То есть обезьяна не ушла и бродит где-то рядом, готовясь напасть. Крит!

Вы погибли и будете…

Ах ты мохнатая скотина! Выбираю протокол феникс, и через 60 секунд появляюсь, прямо напротив удивленной хари макаки, которая даже не подумала убегать. Мгновенно сливаю всю ману в кровавую длань и едва успеваю попасть в шуструю гадину, но все же попадаю. Есть. Тварь мертва. Хитов у нее оказывается немного, монстр полностью заточен под скорость.

Пролутим гадов. Из пауков получил мотки нитей, паутина паука, как значилось в описании, несколько флаконов с ядом, и по восемь когтей с каждого. Куда девать все это я не знал, но надеялся, что разберусь, со временем.

Свиньи порадовали кабаньи мясом, а ящерица зубами и крафтовой чешуей. Вот гадость, ни копейки. Вся надежда на тебя, макака. Подошел к трупу. Пролутил. Нашел один золотой, и фиал с зельем. Посмотрел – точно. Золото и фиал мои. Фиалов на один меньше и как и золота на одну монету. В банк я его все еще не положил. Сперла тварь.

Поднял описание зверя. Прочитал. Ну, так и есть, шустрая и сильная, вороватая гадина. Настоятельно советовалось найти ее гнездо, куда она тащит все что найдет. Как правило она живет в дуплах деревьев.

И что? Мне лазить по всем деревьям в округе? Черт знает откуда она появилась тут.

Вернувшись по своим следам, прошелся между деревьев, пристально вглядываясь в кроны. Бесполезно, не найти. К тому же вечер, почти ничего не видно. Но жадность не дала отступить. Пролазив по деревьям не меньше трех часов, я лишь тогда сумел признать: Гнездо не найти. Лута не будет. Ну хоть опыт. Я поднялся на два уровня, и треть уровня потерял. Гадская тварь. Опасный противник.

Медленно но верно я топал вглубь леса. У меня появилась навязчивая идея – я должен подняться, заматереть и вытащить Машку оттуда где она сейчас находится. Стас почему то не добавлялся в друзья, хотя прошло уже пол дня. Я все больше и больше волновался.

До утра я так и не поспал. Убил десяток кабанов, пауков десятка два, с обезьянами старался не сталкиваться. Слишком уж сильные гады. Больше всех мне понравились ящерицы. Очень легко убиваются.Проклятие, заморозка и все. Ящерка засыпает и медленно умирает во сне. Все гуманно и в соответствии с правами животных. Так набрал еще три уровня, и отпраздновал юбилей – 140 уровень.

Утром мне пришло сообщение от танка:

– Ты где?

Я перед уходом вышел из группы, чтобы не делить опыт на двоих, так что он меня не видит. Посмотрев по карте где находится наш лагерь, я присвистнул. Надо же, как далеко получилось забраться за ночь.

– Далеко. Сейчас вернусь. Тысячник там?

– Нету. У тебя есть кого побить?

– Есть. Только тебе же целый день добираться а у меня телепорт. Вернусь и пофармим тех кто ползает по округе.

– Пришли мне свиток, метку оставь у себя, я прилечу телепортом.

Что за фигня. Я обыскал глазами окно чата. Нет возможности прикрепить файл. Заветного плюсика или скрепки, нигде не было видно. Что за чушь танк несет.

– Как?

– Скопируй это и вставь в окно чата, только пробелы убери.

Я всмотрелся в код. Ну не программист я ни разу. Ладно, раз танк говорит, что это работает попробуем. Выйдя на открытую полянку, покрытую мягкой травкой, словно ее тут каждый день подстригали. Я вытащил из инвентаря свиток, оторвал от него восковую печать с ленточкой, бросил под ноги. Свиток вернул в инвентарь. Ну, пробуем.

Вставил команду в окно чата и нажал отправить. Ушло.

– Пробелы удали.

Ах да, точно, вот я тупой. Повторяю процедуру, удаляя пробелы, нажимаю отправить, и у меня открывается диалоговое окно выбора предмета. Охренеть! Работает!

Отправляю танку свиток, и спустя несколько секунд, с неба бьет луч, похожий на лазерный. Вспышка, и в пятне света, появляется огромная фигура Леорика.

– Странно, я думал админы должны знать о такой функции – пожал мне руку танк.

Так он считает меня админом? Забавно. Но не будем разубеждать.

– Знаешь, “Параллель”, это по сути корпорация, а админы, это сотрудники. В любой компании, директор знает гораздо больше чем дворник, охранник и иже с ними.

– А, так ты вроде этих – дворник, охранник – не сумел скрыть разочарования танк.

– Да. Я же сказал тебе еще вчера. Я привратник здешних мест, да и то, бывший, застрявший тут – я врал, на ходу сочиняя легенду, со скрипом проворачивая шестеренки мозгов и стараясь не сморозить какой-нибудь чуши – а ты откуда узнал о возможности отправлять вложения?

– Это наш клановый секрет. У нас есть человек который хорошо разбирается в операционной системе игры. Он умеет работать с командной строкой, и научил наших. Вот держи.

Мне пришло сообщение от Леорика. Открыв чат я увидел метку вложения. И кнопку принять. Приняв файл, увидел, что это тема оформления.

– Это наша клановая тема. Там уже есть кнопка для того чтобы не возиться каждый раз с кодом.

Я применил тему, действительно, есть кнопочка плюсика. Да и вообще интерфейс стал более удобным, и лаконичным, без всяких украшательств, но красивый именно своей простотой, оставлю эту тему, пожалуй – Спасибо.

– Только ты это – замялся танк – секрет в общем, никому.

– Могила – ударив себя кулаком в грудь отчеканил я. И тут вдруг до меня дошло. Черт! Я опять туплю.

Вынимаю из сумки еще один свиток, отрываю ленточку с печатью, и пересылаю его Машке, молясь чтобы она оказалась не на каком-нибудь другом континенте, а просто в глубине этого… Ну давай подруга, выбирайся.

Несколько долгих секунд, и с неба падает белый луч, на мгновение слепя нас вспышкой света…

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля