Глава 2

– То есть как мы никуда не идем? – Ленка была зла, такой я ее еще не видел.

– Ну, так получилось. Я себе блок боеподачи купил, теперь денег нет.

– Ты потратил деньги которые мы откладывали на празднование моего дня рождения на игрушку?

– Ты пойми, это не игрушка, это очень полезный мне блок, он существенно расширяет горизонты моих способностей.

– Мне уже надоела эта твоя игра. Ты потратил на свою идиотскую капсулу деньги которые мы откладывали на первоначальный взнос на квартиру. Ты бросил работу…

– Я работаю в игре. Я зарабатываю, занимаясь любимым делом. Еще полгода, и я прокачаюсь достаточно чтобы зарабатывать серьезные деньги.

– У тебя была хорошая работа, там ты зарабатывал почти вдесятеро больше чем сейчас, зачем ты ушел?

– Я теперь сам на себя работаю, а не на кого-то.

– А чем это лучше? Когда ты работал на кого-то, ты зарабатывал больше, приходил домой в шесть вечера и остальной день принадлежал нам, а сейчас ты торчишь в этой капсуле двадцать часов в сутки, вылезаешь только чтобы пожрать, посрать да поспать. Я так больше не могу. Выбирай, или игра или я.

– Во-первых, работа мне не нравилась, не хотел я там работать а во-вторых, игры это уже не просто развлечение, в них огромные деньги делаются. Эта игра совсем свежая, через пять лет, те кто успел прокачаться сейчас, будут иметь огромное преимущество – уровень развития не ограничен, ты представляешь? Нет верхнего порога, то есть можно качаться до опупения.

– Я тебя поняла.

Ленка молча развернулась и ушла. Даже вещи не собрала, ну значит успокоится и вернется. Я все еще не верил, что она может бросить меня из-за игры. Должна же понимать, что это все ради нашего будущего. Пройдет немного времени, она успокоится, все будет нормально. Мы помиримся, я уверен…

Утром пришла Марина, Ленкина лучшая подруга. Я как раз поел и собрался ложиться в капсулу, она у меня без системы жизнеобеспечения, так что приходится вылезать чтобы поесть и чтобы поесть наоборот, скажем так, но в дверь позвонили. Я думал, что это Ленка а оказалось… В общем, Марина собрала какие-то из Ленкиных манаток и ушла. Офигеть. Вот как значит? Денег ей мало…

Что интересно, грусти не было. Была только злость. Ну и хрен с ней, плакать не буду. Даже проще. Никто теперь не будет отвлекать от работы… Хм. Игру я уже воспринимаю как свою работу. Ладно, пора заняться делами.

Забрался в капсулу. Подключился. Прежде чем погружаться в игру, вышел в сеть. Да, так тоже можно было. Выходить в интернет через капсулу, даже удобнее чем традиционными средствами. Так. Где тут у нас объявления.

Поискал капсулу с системой жизнеобеспечения, чтобы можно было безвылазно торчать в игре. Есть такие. Дорогие гады, но если продать мою капсулу, продать машину, вывести все что накоплено в игре, да еще занять немного, то в принципе какую-нибудь юзаную можно взять. Выставил на продажу машину и свою капсулу, отписался продавцам БУшных капсул с полным жизнеобеспечением, ну, теперь только ждать.

Игра встретила теснотой моей стартовой базы. Когда начинаешь игру, система по умолчанию, создает тебе своего рода базу – в одном из миллионов булыжников, что кружатся в астероидных кольцах некоторых планет, появляется полость с системой жизнеобеспечения, небольшим складом, спальным местом, в котором остается персонаж когда игрок отключен от сети, и системами энергоснабжения. Поначалу это солнечные батареи, которые выдают небольшое количество энергии, а потом уже, их можно апгрейдить, как и свое логово.

Энергетическая система это очень важный показатель, потому что в отличии от миров меча и магии, в которых мана для навыков восстанавливается со временем сама, тут, энергия не регенерирует. Ее можно восстановить специальными способностями инженеров или универсальными модулями, либо подзарядившись от энергопотока базы, ну или просто заменить батареи в снаряжении на новые. Именно поэтому советуют иметь несколько комплектов батарей. Часть заряжается на базе, часть используется тобой. Вторая беда это перемещение между базой и планетой. Один раз в сутки, туда и обратно можно, перенестись бесплатно, с помощью телепортационного пробойника, своего рода артефакт переноса. Так же, попадаешь на свою базу когда умираешь, разумеется если не сменил точку привязки. Если перемещаешься чаще, телепорт уже тратит деньги со счета, или же можно вместо этого потратить драгоценную энергию. В общем, все в этой игре на энергию завязано.

Встав с лежанки, на которой спал персонаж, я экипировал свой стелс-костюм, извлек из зарядных разъемов энергетические модули, и поставил на их место почти пустые, извлеченные из скафандра.

Провел диагностику. Все отлично, после той памятной стычки, я отремонтировал снаряжение, потратив на это совсем немного денег. Пора бы костюм заменить. Думаю в конце месяца наскребу на новый стелс скафандр, да и уровней нужных добуду. Сейчас на мне зеркальный комбез, он доступен с пятидесятого уровня, но на семидесятом, открывается новый, покруче. Там невидимость достигается не перенаправлением световых лучей через сложную систему мелких зеркал, а благодаря особому силовому полю, которое скрывает не только самого владельца, но и то, что он несет в руках. Если я в своем скафе, возьму в руки ящик какой-нибудь, и врублю стелс, я исчезну а ящик будет висеть в пустоте. В новом комбезе он бы тоже исчез. Это бы позволило мне использовать крупнокалиберное, и двуручное оружие. Скажем автоматы, винтовки, плазмоганы. Сейчас я мог использовать только небольшие пистолеты которые помещаются в специальные крепежи на руках, и ножи, да и то, стоит только достать оружие, как оно становится видимым. В общем, есть куда стремиться.

Экипировавшись, посмотрел на журнал заданий. Висят два квеста. Денег не много платят, выполнять их стоит только ради опыта, но сейчас нужны деньги, опыт подождет. Быстро добыть денег можно фармом, либо ПК. ПКшить не хотелось, никогда не любил таких отморозков, хотя конечно понимал их. Будь у меня возможность безнаказанно ПКшить,  возможно тоже занимался бы этим, но сейчас не тот случай, не хватало только мне в списки охотников за головами попасть, хотя, есть идейка одна. Правда для этого надо будет на крайнюю планету солнечной системы перенестись. Ну да ладно.

Встаю на плиту телепорта, и уже через несколько мгновений, оказываюсь в космопорте одного из многочисленных городков Дренарии. Порт покидать мне не придется, сразу же отсюда, я отправляюсь на другую планету, самую близкую к местному солнцу. Планета джунглей, лесов, и теплых морей, тепличные условия для фарма новичков уровня эдак двадцатого и выше. В лесах и джунглях, водится много дикой живности, городов мало, и они расположены далеко друг от друга. Широко распространены караванные пути, из-за того, что атмосфера планеты, имеет какой-то особый состав, в сочетании с климатом, создающий постоянные грозы. В верхних слоях атмосферы почти всегда страшные шторма, летать там невозможно, а телепорты слишком дорогие. Проложить железную дорогу, не позволяет почва – болотистая местность, плавучий грунт, поезд такая земля не выдержит. По той же причине, тут нет и высоких зданий, не то что небоскребов.

Сотни караванов, сотни бродячих банд. Тысячи новичков которые качаются в лесах, и тащат свой лут в города. Когда по дорогам ходит много народа, находятся люди, которые думают, что проще отобрать чужое, чем добыть свое, а потому и разбойников между городами тоже нереально много. Именно на них я и решил начать охоту. Чаще всего, они не высоких уровней, но и нападают на таких же слабеньких игроков. А вот на меня напасть вряд ли рискнут, думаю я  там буду самым крутым, мало кто задерживается в этом болоте после получения двадцатого – двадцать пятого уровня. Вариантов два – я могу оплатить анонимный аккаунт, когда скрываются все данные кроме имени, либо просто прятаться – ходить в стелсе, вслед за группами новичков.

Самому ПКшить смысла нет, что я там набью с этих нубов. Слишком уж у меня высокий уровень чтобы драться с ними. И так небольшой процент выпадающих из инвентаря вещей, сократится в несколько раз, а вот ПКшеры, это совсем другой разговор. «Красноименники» теряют что либо из инвентаря при смерти, со стопроцентной вероятностью. Такова уж судьба бандита. Хочешь грабить, готовься что ограбят и тебя. Кроме того, сам я за убийство красноименников не крашусь, и в списки охотников за головами не попадаю. Плюс, если убитый мной игрок будет в списке охотников, я еще и награду какую-то получу. Небольшую конечно, раз уж тут нубы играют, но я в одно рыло смогу положить банду в десяток человек. Пятидесятый уровень это вам не два раза по двадцать пять, тут зависимость не такая линейная.

Появившись в местном порту, я сразу же потратил несколько кредитов чтобы загрузить обновленную карту местности. Рейнджеры, путешественники, и всякие случайные бродяги за небольшую мзду, обновляют местные карты, часто они довольно подробны и даже с интересными пометками, вроде “здесь водятся львы и драконы” или “тут видели банду Васи Пупкина”.

Покопавшись в карте, я нашел несколько довольно перспективных фарм локаций, недалеко от порта. Нет, сюда мы не пойдем. Слишком уж близко к городу, и слишком уж многолюдны дороги. Тут ПКашеры вряд ли промышляют, их бы запинали толпой. Пятнадцать – двадцать двадцатиуровневых персонажей, смогут замочить даже парочку сорокауровневых. Нет, надо двигаться дальше. Так. Эта локация слишком уж бесперспективна, туда вообще никто не ходит, а вот этот городок, в паре сотен километров отсюда, пожалуй сгодится. На карте обозначен мелкий городишко, перевалочная база деревообрабатывающего предприятия, там есть мастерские, гостиница, торговые площадки. И там выдают квесты на убийство дикарей, которые мешают валить лес. Да. Отправляюсь туда.

Если есть деньги, можно отправиться порталом, но можно добраться туда и другими путями. На окраине порта, нашел НПС который выдавал квест на сопровождение каравана. Отсюда, к деревне лесорубов, ежедневно отправляется караван грузовиков, за бревнами, и их надо оборонять от местных дикарей которые регулярно нападают на колонну.

Когда эту планету нашли колонисты, оказалось что тут когда-то была довольно развитая цивилизация, которая сама себя уничтожила. Видимо ядерная война или что-то подобное. Остатки выживших, за многие тысячелетия одичали и выродились превратившись в тупых, обезьяноподобных уродцев, которые изредка выползают из каких-то нор на поверхность, и всячески мешают колонистам. Вот именно этих дикарей и убивают сотнями нубы. Мочить их легко, лут выпадает дешевенький, но изредка и что-то путевое достается, я как-то, подобрал с трупа такого дикаря несколько интересных имплантов для псайкера. Что интересно, серебристые капсулы колоний наноботов, дикари крепили к ниткам и таскали на шее как украшение.

Только ради таких вот подарков судьбы и стоило связываться с этими дикарями. Их костяные и каменные ножи с топорами никому не нужны, но иногда в качестве украшения дикарь может таскать серебристую капсулу нанитов, золотые и платиновые элементы микросхем, а однажды Пашка завалил дикаря всего лишь пятого уровня, у которого, был каменный нож, с деревянной рукояткой, вот только в качестве камня, выступал розовый кристалл энергона, являющийся по сути идеальным аккумулятором, и подходящий для крупных кораблей. Этот небольшой узкий камень мог вместить в себя столько энергии, что заменял десяток кубометров батарей.

За своими размышлениями. Я сам не заметил, как дошел до колонны грузовиков, с НПС водилами, и какого-то старичка, который как всегда орал на начальника колонны за то, что стрелки вчера напились и не явились. Да уж, месяца три назад я тут качался, а стрелки как бухали каждый день, так и бухают.

– Простите уважаемый – обратился я к старику – я тут краем уха услышал что у вас не хватает людей.

– Много вас тут таких, ушастых – старик кивнул на десяток игроков уровней пятнадцатых – двадцатых, стоящих неподалеку – эти вон, тоже краем уха услыхали. Ладно, раз уж никого больше нет, могу предложить вам работу. Садитесь на пулеметы и сопровождаете колонну до деревни лесорубов. Плачу двадцать кредитов, плюс один кредит за каждого убитого.

– Согласен – я пожал старику руку и подтвердил во всплывшем окошке принятие квеста. Деньги конечно небольшие, но на один кредит, я могу купить пяток патронов, двадцать кредитов это сто патронов, плюс еще по одному кредиту за каждого дикаря. Главное, что стрелять придется не своими патронами а из казенных пулеметов. Ну давайте ребята, заводите свои тарантасы.

Я и остальные нубы, заняли свои места за пулеметными турелями на огромных дрововозах, и водилы завели моторы. Зажужжали антигравы, поднимая машины на полметра над землей, самый эффективный способ перемещения по местным болотам, и мы выехали из ворот, окруженного стеной космопорта.

Каждая машина была размером с вагон товарняка, на каждой имелись два вращающихся пулеметных гнезда. В одном из таких сидел я, и разбирался с управлением турелью. Итак, две педали вращают мое кресло, своего рода маленькую башню, влево-вправо. Как ни странно, но имеется зенитный режим – если потянуть за рычаг справа, то кресло как бы заваливается на спину, и ствол пулемета задирается в небеса. Сам пулемет закреплен на турели, двигается руками, электроприводов нет. Гашетка под пальцами, лента уходит куда то в недра башенки, патроны вроде как бесконечные, ну да, игровая условность. Может быть конечно и не бесконечные, но их там миллионные запасы, выстрелять все, невозможно в общем. Никакой брони, торчишь у всех на виду, прикрыт только небольшим щитком перед пулеметом, да обрешеткой из стальных прутьев которая конечно же от стрел не защитит. Оно и понятно – нубы ресурс дешевый, а вот дополнительная броня, это лишняя нагрузка на антигравы и расход энергии. Точнее это псевдологическое объяснение. На самом же деле, если бы на грузовиках были бронированные башни, то играть было бы слишком просто и скучно – бронебойного оружия у дикарей нет, только луки со стрелами.

Покрутив пушкой туда и сюда, я выбрал себе сектор обстрела, и на правах старшего по уровням, выдал сектора остальным нубам, а то знаю я таких. Когда я ездил несколько месяцев назад, мы палили куда угодно но только не туда куда надо.

Грузовики разогнались прилично для пересеченной местности, но ехали плавно, практически не трясло, этим и хороши антигравы, проще отстреливаться. Всех нас, стрелков, автоматически объединило в группу, и теперь ребята (и одна девушка) болтали между собой, о всякой чепухе, толком не наблюдая за окрестностями. Я еще помнил как дикари нападали на нас выскакивая из леса верхом на каких-то тварях, смеси птицы и ящерицы, или еще хрен пойми кого, похожих на лысых, чешуйчатых страусов. Шустрые твари, надо смотреть в оба.

Пронзительный визг, откуда то сверху, и несколько стрел, долетают до меня одновременно. Теряю часть здоровья, и вскидываю ствол пулемета вверх. Офигевать наличию у местных дикарей летающих маунтов, буду потом. Ору команду в общий чат, и в серые небеса, улетают килограммы свинца, пытаясь сбить с небес крылатых рептилий, с сидящими на них дикарями.

Пулемет ощутимо потряхивает, ящеры летают довольно резво, попасть в них трудно, но парочку я уже сбил. Еще несколько стрел попадают в спину, сбивая часть хитов и прочности костюма. Активирую медицинский блок, потратив некоторую часть энергии, и умная машинка вкалывает мне смесь препаратов, восстанавливающих здоровье. Один из нубов уже убит, задание он не выполнил. Возродится в точке привязки и начнет все сначала. Еще один из нубов взлетел в облака, в когтях крылатой ящерицы, а через несколько секунд, с диким воем, рухнул вниз. Иконка в группе посерела. Тоже труп.

Один из крылатых несется вниз, к турели за которой сидит девушка, но натыкается на вспыхнувшую вокруг нее фиолетовую сферу. Псайкер! Держись, сейчас помогу. Сдвигаю тяжелый пулемет и выдаю длинную очередь стараясь не попасть в девушку. Есть. Ящерица катится по земле, а я уже выцеливаю нового врага. Неудивительно что у девушки не получилось отбиться, я на много уровней ее старше, и то с трудом ворочаю эту бандуру, впрочем скорее всего турель просто подстроилась под меня, и шарниры получились очень проржавевшие. Башня вертится педалями, а вот сам пулемет приходится наводить на цель руками. Хрен попадешь во что-нибудь кроме неба. Не думаю что у девчонки-нубки турель двигается так же плохо, скорее всего получше, подстроившись под ее показатель силы, но ей от этого ненамного легче.

Девчонка бросает бесполезный для нее пулемет, и начинает пуляться чем-то своим. Я если честно плохо представлял, что такое псионика, для меня, она была просто магией, с другим названием, но тем не менее, работала непонятная мне хрень отлично. Фиолетовые росчерки, вылетающие из рук девушки, успешно валили дикарей, благо их крылатые ящерки оказались очень уж нежными зверьками, пары плюх хватало чтобы обрушить такую тварь с неба.

Из леса вылетают уже знакомые мне чешуйчатые страусы, с дикарями на спинах, и мне приходится перенести внимание на другие цели. Очереди крупнокалиберного пулемета ломают деревья и вскапывают землю, но попасть в шустрого страуса не менее сложно чем в крылатую тварь. Мы влетаем на лесную дорогу, и теперь, из-за крон деревьев, летучие гады уже не так достают, а шустрых страусов, нубы валить постепенно приноровились. Я тоже более-менее освоился с пулеметом и теперь кромсал длинными очередями деревья и землю, ну дикарей тоже, изредка, видимо попадая в них по чистой теории вероятности.

На пулеметной турели был закреплен дисплей, камера и какой-то компьютерный блок. Камера следила за моим огнем, вела подсчет попаданий, а на дисплее отображались цифры. Сейчас там было уже сорок восемь. Почти полсотни дикарей, да плюс двадцать кредитов. Если доеду до конца и не помру, то получу наверное под сотню кредитов, а это весьма неплохо. Если вывести местную крипту в реал, то хватит на бургер, может даже с картошкой.

Пашка мне как-то объяснял, по какому принципу строятся тут награды за квесты и цены на лут. Валюта игры, это крипта. Админы не могут печатать ее сколько влезет, и она всегда должна быть чем-то обеспечена. Условно – раз в квартал выкатывается обновление, в котором перечисляются новые источники валюты. Скажем добавляется астероидное кольцо вокруг какой-нибудь планеты, а в астероидах окажется запас платины на сумму в три миллиарда кредитов.

Если все члены совета директоров одобрят апдейт, то он будет добавлен в игру, на сайте игры выйдет отчет с перечислением всего что добавлено в последнем обновлении, это дело прочитают аналитики, высчитают общее количество игровых кредитов, и исходя из этого, поменяются цены на биржах криптовалют. Стоимость юникса либо подрастет, либо наоборот уменьшится, и в зависимости от стоимости монеты на биржах, пересчитается награда за квест.

Игровую валюту – юникс, или просто кредит, как называют ее внутри игры, покупают игроки, спрос на нее есть всегда, так как “Вселенная” была пусть и молодой, но активно развивающейся игрой. Производители скупали старые игры, и вводили их в свою “Вселенную” как пафосно, и без изысков была названа новая игра. Количество игроков росло, те кто играли до этого в фэнтези игры, которые скупила “Вселенная” и присоединила к своему игровому миру, зачастую так и продолжали играть в свою фэнтезятину. Легендировалось это примерно так – планета редкая, таких очень мало, по поверхности этой планеты, струятся энергетические потоки, которые позволяют местным псайкерам, творить невиданные псионические техники, без использования имплантов. Галактическим советом было принято решение об отмене экспансии на планету, и строжайшем невмешательстве. Местные виды ни в коем случае трогать нельзя, прогрессорством заниматься тоже. На планету направлены эмиссары, которые внедрятся в общество, и будут собирать сведения, возможно поргрессорствовать помаленьку, так чтобы аборигены подтянулись в техническом плане повыше, лет так за десять. Разумеется всякий кто хочет попасть на планету – может это сделать, но при условии что ничего из современной техники и оружия, туда не попадет. Хочешь бродить по этой планете? Легко – сдавай бластер и кевларовую броню с динамической защитой, бери меч с кольчугой и вперед.

Так что все кто любил миры меча и магии, по сути оставались в своих же играх, пусть теперь она и перешла к другим владельцам…

Страусы отстали. Я посмотрел на счетчик квеста. Неплохо. Хватит уже пожалуй на два бургера, а день только начался. Сейчас наши грузовики двигались по болоту, над болотом точнее, и страусы, по этой топи бежать не могли. Километра три или четыре, судя по карте, у нас будет передышка, потом снова придется браться за пулеметы. Странно, что-то это задание выполняется явно сложнее, чем в прошлые мои поездки в качестве стрелка в колонне. Раньше было как то проще, летающих хотя бы не было. Видимо игра постепенно усложняется. Чем больше народу, переходит сюда, тем сложнее становится качаться. Весело, ничего не скажешь…

Еще шесть раз нам приходилось отбивать атаки дикарей. И какого хрена они бросаются на грузовики? Зачем им это надо? Тупые заскриптованные мобы, надоели уже, хоть и приносите по одному кредиту за каждый труп. Десять патронов на дороге тоже не валяются. От постоянной отдачи пулемета, дрожали руки, от грохота крупнокалиберных выстрелов, гудело в ушах, в некоторых мелочах, игра все же, потрясающе реалистична. Я набил еще пол сотни фрагов, но зато и трех стрелков мы потеряли. Ну, не повезло ребятам, бывает, одного стянул добравшийся до грузовика дикарь на страусе, остальных убили стрелами. Мне было полегче, я все это время торчал в стелсе и попасть в меня было труднее, девушка псайкер, защищалась своими силовыми полями, а вот простые воины, стрелки, штурмовики и прочие, которые ехали с нами за компанию, отгребали не по детски, но через четыре долгих часа, мы все же добрались до пункта назначения.

Добравшись до деревни лесорубов, первое, что я увидел, это огромный забор, сваренный, как мне показалось, из металлолома. Въехав в ворота, грузовики остановились рядом со сложенными штабелями бревнами, и погрузочный мех, принялся за работу.

Самый главный водила, как его правильно назвать? Бригадир? В общем, главный непись рассчитался с нами, и новички разбрелись по городу, я тоже двинулся к выходу в лес, через который сейчас возвращались, заканчивая трудовой день мехи-дровосеки. Большие гуманоидные роботы, с короткими ногами и широкими ступнями, что бы ходить по болотам, имели две руки, на одной из которых была циркулярная пила, а на второй хватательный манипулятор. В общем, они не так уж и сильно отличались от боевых мехов, разве что оружия не было. А вот броня была. Чертовы аборигены, постоянно нападали на лесорубов, и сейчас многие из роботов, выглядели как ежики, утыканные многочисленными стрелами, но и циркулярные пилы некоторых мехов были красными от засохшей крови, дикари несли потери.

Пропустив лесорубов, я вышел в ворота, и погрузившись в стелс, двинулся в лес, туда, где судя по карте, располагалась удобная поляна, на которой постоянно фармятся новички. Именно по этой дороге, они потащат в деревню свой лут, и именно на ней, насколько я помню, часто пасутся ПКшеры. Помнится по молодости, в смысле пока уровни были низкими, меня неоднократно мочили на таких вот отдаленных от города местах, чаще всего это было на мосту, который не обойти, и хочешь не хочешь, приходилось идти по нему. Разбойники всегда караулили своих жертв там, но теперь карту обновили. Мост пропал и в деревню ведет не одна дорога а четыре, это видимо на тот случай если одну снова займут бандиты. Приятно видеть, что сложнее играть становится не только обычным игрокам, но и разбойникам тоже.

На локациях подобных этой, для разбойников раздолье – игроки как правило, уровня невысокого, противопоставить нападающим, им практически нечего, это раз. После боев, они идут уже потрепанные, так что прикончить их проще, это два, ну и третье – пока игроки еще низкоуровневые, у них, обычно, не бывает крыши. Сильные кланы, берут в свои ряды игроков уровня хотя бы от пятидесятого, так что разбойники могут не волноваться что за убитого игрока, прилетит мстить группа хайлевелов.

Ворье тут, как правило, ныкается по деревьям и выкопанным в земле норам, часто, группы сплошь состоят из стелсеров. На малых уровнях, стелс комбезы у них самые бросовые, по моему дисплейного типа – вся поверхность костюмов поделена на небольшие квадратики, размером сантиметр на сантиметр, малюсенькие дисплеи, между которыми, располагаются малюсенькие же камеры. Изображение с одной камеры, транслируется на дисплей, который находится с противоположной от нее стороны, создавая таким образом, некую невидимость. То есть камеры расположенные на груди, снимают картинку, и транслируют на дисплеи, расположенные на спине, и наоборот. Когда смотришь на такого стелсера, видишь на дисплеях то, что расположено за ним. Заметить его конечно можно. Стелс выходит не самым лучшим. Контуры тела отлично видны, поэтому стать полностью невидимым, в такой снаряге, можно только если дополнительно прятаться в кустах или деревьях, ну или хотя бы залечь, прижавшись к земле. Энергии такие костюмы жрут много, все-таки это целая куча камер и дисплеев. Хрень в общем полная, я знаю о чем говорю, у меня когда то тоже был такой, слава богу сменил, но тут, в джунглях и болотах, даже такая маскировка отлично справляется с задачей, пусть я и покруче буду.

Сейчас надо упасть на хвост какому-нибудь нубу, или группе нубов, и погулять с ними по дороге, думаю рано или поздно, на такую приманку как одинокий нуб, низкого уровня, разбойники вылезут, и уж тут-то я их и покрошу. С ПКшеров вещи при смерти так и сыплются, так что за сегодняшний день, думаю мне удастся наскрести немало добра. Побуду тут сегодня, завтра, может даже недельку. Глядишь так наскребу недостающую сумму на капсулу, благо если получится продать машину за ту сумму которую хочу, то добавить придется совсем немного. Лишь бы не нарваться на разбойников из какого-нибудь ПК клана, да, есть и такие, и они, кстати, жестоко мстят за убитых членов своей шайки. Редкие твари, не хотелось бы с такими связываться.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля