Глава 5

Мы устало развалились у стены. Только что мы прикончили еще одного многоуровневого моба. Сложно, но можно. Одного такого мы бы порвали быстро, но этот гаденыш был в большой компании друзей помладше уровнем, так что пришлось повозиться.

Побитые танки, выжатые досуха псионики, только я да инженер были более-менее свежими, хотя энергокристаллы разрядились почти у всех, даже запасные комплекты. В этой игре была необычная система маны – она не восстанавливалась. Собственно это была не мана а энергия, пополнить ее можно было только у себя на базе, ну, либо у кого-нибудь другого, или же в клановом замке, то бишь корабле. Просто так, сесть и подождать пока мана восстановится, тут нельзя. Кончилась энергия – все, вали на базу, становись на зарядку, ну либо меняй источник питания на свежий.

Разумеется и без энергии можно что-то делать. Скажем стрелять можно и без энергии, как и драться в рукопашке, но все дополнительные способности не работают. У меня без энергии не работает стелс, не работают пневмоусилители в скафандре, ускоряющие меня, не работают импланты, просчитывающие траекторию, помогающие наводиться на цель и так далее. У танков, не работает гидравлика в броне, многие танки, без энергии даже двигаться не могут, из-за тяжести доспехов. Без энергии не работают турели, и многое навесное оборудование, а псайкеры, без энергии, вообще способны только на пару ментальных ударов, или на сколько там хватает их внутренних запасов. Техноиды, с пустыми аккумуляторами вообще просто вырубаются, для них это еще более важно.

Сейчас мы сидели и любовались на пустые батарейки. Дальше идти невозможно, надо возвращаться, а наши нубы только-только до тридцатого уровня добрались – все же они получали сущие крохи опыта, большую часть сжирали более высокоуровневые игроки. Если пойдем с пустыми батарейками, сдохнем через пару метров.

– Ну что? – я повертел в руке пустую батарейку, и забросил ее в инвентарь – уходим?

– Нет – Пашка кивнул танку, и тот вынул из карманного подпространства какую то здоровенную байду.

– Это что? – я ткнул пальцем в металлический цилиндр.

– Это холодильник – ответил Пашка – будем заряжаться, и пойдем дальше. Сегодня мы не уйдем пока не поднимем твоих нубов до тридцатого уровня.

Танк между тем, отвинтил у цилиндра верхнюю часть, выпустив клубы белого тумана, или пара, и вытащил оттуда металлическую пластину, на которой, в маленьких захватах покоились какие то штуковины, похожие на маленькие гантели, размером с полпальца – две небольших полусферы, соединенных перемычкой.

– Это «Калифорний 139» – заявил Пашка вытащив одну такую гантельку – почти полный аналог реально существующего радиоактивного изотопа. Отличается от настоящего, только меньшей критической массой. Ты знаешь, что такое критическая масса делящегося вещества?

– Примерно представляю.

– Критическая масса это минимальное количество вещества при котором возможна самоподдерживающаяся реакция деления. Скажем у урана, это если не изменяет память, пятьдесят килограмм. То есть имея менее пятидесяти килограммов урана, ядерную реакцию получить невозможно. Калифорний же, имеет малую критическую массу, всего несколько грамм. Достаточно соединить вот эти полусферы, что бы началась самоподдерживающаяся ядерная реакция.

– То есть у тебя в руке ядерная бомба?

– Скорее атомная электростанция. Этот элемент не взорвется, просто расплавится. Ядерного изотопа, тут всего пара крупинок, окруженных свинцовой оболочкой.

Танк убрал холодильник обратно в инвентарь, и извлек оттуда другую фиговину. Сложная на вид, непонятного предназначения штука, имела только один знакомый мне модуль – стандартные разъемы для элементов питания. Точно такие же гнезда зарядки стоят в любом персональном руме – базе-комнатке, которые даются игрокам в начале игры. Только тут таких разъемов было много, десятка три-четыре.

– Давайте, выгребайте все батарейки которые есть – Пашка первым начал подключать к разъемам свои батарейки – небольшие квадратные пластинки из «энергета», – подключайте, сейчас зарядим да двинемся дальше.

Я выпотрошил свой инвентарь, выгребая все что есть, и подключая к разъемам. Нубы не отставали, как и Пашкина команда. Не прошло и минуты, как мы поставили на зарядку все наши элементы питания которые были. Пашка нажал какую-то кнопку, открыв небольшой разъем в передней части этой хреновины, сжал в руке «гантельку» превратив в сферу, и тут же, быстро вложил ее в гнездо.

Разъем закрылся толстенной, крышкой, и что-то внутри агрегата зажужжало. Я почувствовал исходящее от него тепло, а натыканные полсотни элементов питания, начали активно заряжаться. Выходная мощность была явно повыше, чем стационарные энергетические системы моей базы. Классная штука.

– Да – словно прочитал мои мысли Пашка – штука классная, но довольно дорогая и опасная, да и неудобная. Постоянный полураспад изотопа делает «ядерные запалы» как мы их называем, очень недолговечными, да и хранить их приходится в холодильнике, они жутко греются. Пролежит такая штука вне холодильника минут двадцать, и все, тушите свет. Ядерный взрыв обеспечен. Не особо мощный конечно, примерно сотня килограмм в тротиловом эквиваленте, но зато очень уж «грязный», фонит долго и мощно.

– Хм. А ведь получается из такой херни, можно сделать ручную ядерную гранату?

– Тоже мне, открытие сделал. Бери больше – атомную пулю. Такие есть, но их редко используют – крайне дорогие, крайне нестабильные, и недолговечные. Проще завезти на нужное место пару сотен килограмм тротила да взорвать его, чем возиться с атомными пулями. Но для некоторых целей они конечно незаменимы, скажем когда в скоротечной схватке, надо стелсеру с пистолетом, уничтожить космический корабль, танк, или боевой мех.

– Клевая штука. Я уже хочу себе такую.

– Пули имеешь ввиду или генератор?

– И то, и то.

– Вряд ли они тебе будут нужны. Дорогая хрень. Сейчас я бы не стал использовать изотопы, если бы у них срок годности к концу не подходил. Еще неделька и все, только утилизировать. Накопится слишком много продуктов распада. Элемент станет нестабильным.

– Ну, спасибо тебе, не придется возвращаться.

– Это и в моих интересах тоже. Нам больше просто некого отправить. На целый месяц оторвать от клана доверенных бойцов мы не можем, а не доверенным, такое не поручишь.

– Слушай, получается имея такие пули, скажем для снайперской винтовки, я могу сбивать вражеские корабли – никакая противоракетная система не сможет перехватить крошечную пулю, да и силовые экраны она пройдет, они же на более мощные снаряды рассчитаны.

– Не надо считать себя умнее других – ухмыльнулся Пашка – от такой пули с легкостью защитит бочка с водой – вода замедляет и отражает нейтроны, так что взрыва не происходит. Все современные звездные корабли, имеют многослойную броню, среди которых есть и слой, представляющий из себя гелеобразную, тяжелую воду, по виду похожа на силиконовый герметик, или монтажную пену. Заполняется в специальные полости в пластинах брони, защищает от космической радиации, и вот таких сверхмалых ядерных снарядов.

– Вот твари! Всю радость похерили, я уж представил, как буду корабли сбивать с орбиты… Ну танк например все равно взорвать можно, или штурмовик.

– Можно, можно. Только дешевле купить гранатомет с десятком снарядов, чем одну такую пулю.

Говорить об оружии, мы могли вечно, но вскоре наши элементы питания зарядились. Пашка извлек шарик отработанной ядерной фигни, и выбросил подальше.

– Фонит гадость, и еще долго будет. Впрочем может роботы подберут да что-то из нее сделают.

Подключив заполненные батареи, мы двинулись дальше. Можно было двинуться в сторону выхода, и фармиться там где мобы послабее, но Пашка решил, что и им тоже будет не лишним прокачаться.

В игре была интересная система фарма – «х3». То есть максимальный выход опыта, получаешь убивая мобов старше себя в три раза. Если я например, 51 уровня, то максимальное количество опыта, мне достанется при убийстве моба, уровнем 153. Если моб будет сильнее, опыт порежется, и я получу столько экспы, как если бы моб был максимального для меня 153 уровня. То есть убивать мобов старше чем Х3 смысла вообще никакого нет, сколько бы опыта не дали, ты получишь как за Х3.

То же отношение и к более слабым мобам. Получать хоть немного опыта, можно было с мобов, до трех раз ниже уровнем. Например если моб будет ниже 17 уровня, я уже ничего не получу с него, ни капли опыта. Что интересно, если у меня в группе будет нуб, скажем двадцатого, он тоже ничего не получит. Опыт уйдет мне, весь. Я его не получу, но словно черная дыра, засосу всю экспу себе, не оставив ничего нубам. Эта система была придумана, наверное для того чтобы затруднить протаскивание игрока паровозом по уровням. Не будь этой системы, я бы один обоих нубов смог бы в легкую прокачать – мы бы просто прибыли в локацию с монстрами уровня 10-15 и я начал бы их крошить в промышленных масштабах. Мобы столь низкого уровня, мне всего лишь на один выстрел, но хитрая система не давала такой возможности, вынуждая искать более сильную жертву. Чтобы нубам оставалось хоть что-то.

Кач на квестах, был пожалуй более эффективным. За задания давали больше опыта, да и в процессе выполнения квестов, изучалась игра и игровой мир, но нам, тем, кто уже знает все тонкости ну или не все но многие, выполнять квесты банально скучно. Нет, есть конечно необычные и интересные задания, но в большинстве своем, они довольно однообразны. На корабле, во время перелета так или иначе придется бегать по квестам. Что бы не тратить драгоценное время впустую, но сейчас, мы решили, что сливая мобов, прокачаем наших нубов быстрее.

Геноцид бедных роботов, продолжался еще несколько часов. Пашка умело выбирал таких мобов что бы хоть сколько то опыта, получали все мы, но чтобы и справиться с ними, можно было без особого риска. Умирать не хотелось, приходилось осторожничать. Я получил еще пару уровней, Пашка сотоварищи по одному, наши нубы поднялись уже до 31 и 32, так что вскоре, можно было покинуть этот богом забытый завод. Изредка, слышались выстрелы – кто-то еще кроме нас пытался фармиться в этой локации, но глубоко они, кем бы эти они ни были, не заходили. Пересекаться с другой группой нам не хотелось.

Получив уровень, я открыл новую способность из категории рукопашного боя, и поднял на единичку уровень стрелкового навыка.

Прокачка скиллов в игре, тоже была довольно интересной. Никакой магии здесь не было, все способности возлагались на технику, так что новый навык можно было получить прикупив нужный модуль или имплант, проапгрейдив старый, или же, получив доступ к новому ПО. Очки навыков, были нужны для открытия доступа, к новым скиллам, причем сам скилл, потом надо было изучить – купить нужную программу, установить модуль и так далее. Например я, стелсер, по сути обычный человек. Все мои способности, это вшитые в экозоскелет стелс комбеза программы. Например вот эта новая способность – сложная комбинация захватов и ударов, в сочетании с выстрелами. Смотрится очень эффектно, и действует эффективно.

Этот скилл, представлен программой для моего экзоскелета. То есть активировав ее, тело само начинает двигаться, наносить нужные удары, выполнять захваты и так далее. В принципе, я могу все это повторить и сам, просто запомнив движения, но скорость и сила будут меньше – в нужный момент, нужно подключать к моей мускульной силе, еще и пневматические усилители в костюме, а в ручную, этого не сделать. Вложив одну единицу навыка, я получил возможность установить программное обеспечение контролирующее выполнение этого скилла, что собственно я и сделал. Сама программа была куплена уже давно, и сейчас носитель валялся в инвентаре, ожидая своего часа. Дождался. Теперь мне не терпелось проверить скилл, а вокруг как назло одни роботы из врагов, на них этот прием не сработает, анатомия у большинства не гуманоидная.

Еще одну единицу вложил в стрельбу, повысив уровень навыка на единичку. По сути, это опять же возможность установить новое ПО в прошивку костюма. Теперь если я куплю довольно дешевый дополнительный гироскоп, то при выстрелах, костюм не будет давать рукам дрожать, компенсируя отдачу пистолета, чем повышсит точность стрельбы. Следующий апгрейд доступен только после улучшения модулей – улучшить пневмоусилители, улучшить сеть передачи данных костюма, увеличив скорость прохождения сигнала, а следовательно ускорив свою реакцию. Дальше надо будет костюм сменить, причем все открытые навыки сохранятся. Программное обеспечение, можно перенести в новый доспех, своего рода бэкап прошивки. В общем, в этой игре, все держалось на экипировке, разве что «техноиды» апгрейдили не экипировку, а собственное тело, покупая новые руки, новые ноги, глаза и так далее.

Псионики, качались немного иначе. Новые скиллы, они выполняли сами – импланты, были по сути усилителями. Чтобы псионику изучить новый навык, ему нужно обратиться к учителю – он обучит выполнять нужный скилл. Конечно же, многие навыки у них завязаны на наличие определенного ипланта. Скажем у новичков, которые не имеют даже имплантов для подключения внешних источников энергии, ментальных сил, хватит на один-два удара, и все. Потом сиди, жди, восстанавливайся. Прокачавшись немножко, они могут установить имплант, к которому можно подключить стандартный элемент питания, «батарейку» как мы их называем. При чем таких имплантов, можно подключить несколько – у Пашки, я знаю, таких около пяти или шести штук. В моем костюме, слотов для батареек всего два, но мне достаточно, это у псиоников есть настолько мощные… Как бы их назвать? Заклинания? Нет, может психоконструкции? Черт их знает короче, в общем у них есть такие мощные скиллы, которые выжирают за раз целую батарейку под ноль, а то и не одну, вот по типу той гравитационной аномалии. Думаю она как минимум целую батарейку сожрала.

Долгожданный левел ап у наших нубов, произошел одновременно. Мне кажется мы все облегченно выдохнули, когда ребята получили так нужный нам всем тридцать пятый уровень, и мы смогли наконец двинуться к выходу. Я за время нашего недолгого фарма. Заработал аж шесть, и теперь был пятьдесят седьмого. Это неплохо, за такое короткое время, сказалась Пашкина способность выбрать правильных мобов. Не слишком сильных. Не слабых, сохраняя идеальный баланс между сложностью их убийства, и количеством экспы.

Кроме опыта, был еще и неплохой лут. Так как это роботы, то из них выпадали составные части разных модулей, ремкомплекты, батарейки. Самое ценное это батарейки – они всегда и всем нужны, на них всегда стабильный спрос, но иногда попадались части элитных модулей. Например под самый конец, мне попалась часть генератора силового стелс-поля. Это следующий этап развития стелс-комбезов, после зеркального. Активируешь такую штуку, и тебя окутывает силовым полем, которое искажает световые лучи, заставляя их обтекать тебя и делая невидимым. В общем, это поле, делает все то, что делает система зеркал моего костюма, но только под это поле, можно взять например крупногабаритное оружие – винтовку, автомат и так далее, а не только пистолеты. Если я сейчас возьму в руки винтовку, она кажется видимой, на ней же нет системы зеркал. Так же стелс-поле, может скрывать и других людей. Если я встану вплотную к другому человеку, и выставлю максимальный радиус в настройках модуля, этот другой человек тоже исчезнет – попадёт в поле действия моего поля. Это классная способность, например можно спрятать псионика, который будет из стелса мочить врагов не боясь получить фокус вражеского огня, или же, можно было своровать что-то крупногабаритное, и вынести под стелсом, в общем, вариантов применения масса. Жаль, что такой модуль очень уж дорого стоит.

Получив часть этого модуля, одну десятую часть кстати, я уж думал послать всех к черту да зависнуть тут до второго пришествия, моча бедных роботов и разбирая их на куски, до тех пор, пока не соберу все десять частей, но потом жадность утихла, я вспомнил что до сих пор мы выгребали только за счет Пашкиных хаев, и грустно вздохнув, все же побрел на выход из пещеры, вслед за остальными.

Догнав друзей, я двинулся чуть впереди – танк был жутко покоцан, в последней схватке, и теперь инженер на ходу его латал. Второй танк – нуб Теовинд, слишком слаб чтобы пускать его первым, так что хочешь не хочешь, но безопаснее всего, первым идти мне. Я намного быстрее псионика, и смогу уклониться от большинства атак, да и получив по сусалам, не сдохну так просто как слабенькие псайкеры.

Завернув за угол, я столкнулся с группой игроков, но не успел я даже слова сказать, как они открыли огонь. Не знаю, что послужило тому причиной, возможно мой красный ник – я покрасился напав первым на «Роджеров» в таверне, но огонь они открыли сразу со всех стволов.

Вычислительный модуль, выжирает тонну энергии, за тысячные доли секунды обрабатывая траекторию полета пуль, и выдавая мне нужные векторы уклонения. Тело, словно само по себе, движется в рваном танце уклонения, пропуская пули почти впритирку к себе. Выписывая акробатические кульбиты, и скрепя пневмоусилителями, работающими на сверхскоростях, ухожу из сектора обстрела, спрятавшись за одним из противников, на ходу растворяясь в стелсе. Его вскинутую руку, перехватываю активируя новый скилл, полученный только сегодня. Заложенный в экзоскелет алгоритм движений, вступает в силу, хитрым захватом выворачивая запястье и локоть противника, упирая ему в грудь, его же пистолет. Удар по локтю ломает врагу руку и одновременно заставляет выстрелить в самого себя, выкручиваю сломанную конечность врага под невообразимым углом, стреляя из его же пистолета ему в колено, пинаю в перебитую ногу врага, одновременно потянув сломанную руку вниз, и наношу встречный удар коленом в опускающееся лицо противника, оказавшееся как раз на уровне пояса.

Противник изломанной куклой отлетает в сторону, с хитами в красной зоне. Выполнение комбо, заняло всего секунду. Я в это время был в стелсе, поэтому скилл смотрелся еще эффектнее – словно противник сам изогнув руку, выстрелил себе в грудь, затем выгнув сломанную конечность, прострелил себе колено, а его челюсть сама собой, взорвалась брызгами крови.

Оставшиеся двое, не успели опомниться, как две длинные очереди, выдали по полсотни пуль, укладывая их аккурат в глаз каждому противнику. Противники обычные штурмовики, воины – усредненный класс, в меру сильные, в меру прочные, достаточно ловкие. Уровн40 плюс.

Первый еще не успевает подняться, как из-за угла выскакивает встревоженный выстрелами Пашка, принимает на псионический щит несколько пуль, и телекинетическим ударом, отбрасывает обоих полудохлых противников, впечатывая их в бетонную стену. Хрустят кости, брызжет кровь, и два мертвых тела, падают на пол. Показавшийся из-за угла танк, одним выстрелом из своей бандуры разносит башку первому, которого я не добил. Быстренько пробегаюсь по карманам. Система лута в игре тоже особенная – не достаточно просто коснуться трупа рукой, надо его именно обшмонать. Да, игровые условности сохраняются, например из внутреннего кармана врага можно вытащить гранатомет, но пропустить лут тоже можно, если пропустишь какой-нибудь карман. Трупы полежат немного, но вскоре исчезнут – согласно лору, автоматически сработает одноразовый телепорт, вшитый в тело каждого игрока, и телепортирует труп на кладбище.

Лута нет, этого следовало ожидать. Противники ниже нас уровнем, в ПК еще не замазались, да и не будь мое имя красным, из-за убийств тех придурков в таверне, могли бы миром разойтись. А так они видать просто испугались, да решили ударить на упреждение. Ну, хорошо хоть они первыми напали, не хочется еще сильнее краситься, и так теперь придется чистить карму, выполнив несколько социальных квестов, что бы на корабль пустили. Этим и займусь сейчас.

Пашка с ребятами отправились в космопорт, высадив меня возле города. «Красных» в глубину городов не пускают. Есть некая пригородная зона, своего рода трущобы, где нет стражей, но есть выдающие квесты НПС, что бы такие вот «красноименники» вроде меня, могли отбелиться. Побегаю по трущобам, выполняя простенькие задания, почти не приносящие опыта или денег, но помогающие исправить репутацию, а Пашка с ребятами, пока займутся делами.

Сейчас они забронируют места на ближайшем корабле, подготовятся к путешествию. Пашка он же  псайкер Шипп, весьма известная в некоторых кругах личность, соберет необходимую передачу своим, плюс бомбу, чтобы вывести из строя движки корабля, да и спейс костюм для меня, чтобы можно было выйти в открытый космос, ну а я тем временем, возьму несколько заданий, по типу сходи туда, отнеси это, принеси то. Надо почистить имя, покрасневшее из-за этих «Роджеровских» придурков, времени совсем немного, несколько часов, а потом мы отправимся в другую звездную систему.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля