Глава 6

Пашка выдал мне спейс костюм. Скафандр, для выхода в открытый космос. Классная штука, никогда такой не одевал, но попробовать хотелось уже давно, да и вообще хотелось почаще бывать в космосе, а то странно получается – игра в космическом жанре, а я и в космос толком не выхожу.

Межпланетные перелеты, это уже совсем другой уровень. Для этого надо иметь шаттл. Помимо огромных межзвездных кораблей, которые клановые замки, существует еще целая плеяда корабликов поменьше. Орбитальные – те которые могут летать по орбите планеты, или же, недалеко от космического корабля-носителя. Такие кораблики как правило небольшие, с небольшим же, запасом хода. От одной планете к другой, на таком не полетаешь. Орбитальными могли быть и транспортники, и небольшие одноместные истребители, и орбитальные огневые точки – своего рода спутники с мощными орудиями. Клановые корабли-замки, тоже бывают орбитальными, но это самые дешевые. Варп двигателей у них нет, в сверхсветовую скорость не уйти, зависят от планеты. Идеально подходят для обороны рубежей планет или защиты кораблей. Базируясь на межзвездных крейсерах, орбитальные корабли могли совершать сверхдальние перелеты, а в случае опасности, создавать вокруг материнского корабля, непробиваемый заслон, из мельтешащих в прицелах, и поливающих огнем, маленьких корабликов.

Второй тип кораблей, это межпланетники. Тоже могут быть разными, но не такими мелкими как орбитальники. Межпланетники это в основном транспортные корабли, для перемещения между планетами одной звездной системы. Тоже могут быть использованы как клановые замки. Варп движков нет, но разгоняться они могут почти до десяти процентов скорости света. Это очень много. Будь на земле такие корабли, путешествие до солнца и обратно, занимало бы всего 160 минут. Меньше трех часов. Автономные топливные системы не требуют посадки на планету, только время от времени подзаряжаться, останавливаясь, и разворачивая солнечные батареи.

Третий тип кораблей, это межзвездные. Огромные, прямо-таки титанические корабли. За раз, могут брать на борт десятки, а иногда даже и сотни тысяч человек. Летают со сверхсветовой скоростью, используя искажение пространства, и могут месяцами находиться в автономном путешествии. На планету садиться им не нужно, да и не могут они это сделать. Строят их в космосе, и войдя в атмосферу, они наверное развалятся, потому как в большинстве своем, формы у них совсем не обтекаемые, в космическом вакууме, сопротивления воздуха нет.

Классический межзвездный корабль, будь то транспортник, или клановый замок, как правило несут на борту несколько межпланетников, для перемещения между планетами в звездной системе, и несколько десятков орбитальников – для ведения космических боев, вокруг материнского корабля.

Космические бои, я несколько раз видел, в основном по видео, но однажды и своими глазами. Мне тогда довелось побывать в Пашкином клане, и именно в тот момент, на их корабль-замок, напали. Десятки кораблей больших и маленьких, носились между двумя сражающими межзвездными крейсерами, уничтожая врагов, и не допуская их к материнским кораблям, а сами, межзвездники, долбили друг в друга мощнейшими магнитными и плазменными пушками. Кроме кораблей, в космических столкновениях принимали участие сотни, а то и тысячи десантников в спейс скафандрах. Реактивные движки за спиной, прочный и незаметный скаф, позволяли диверсантам высаживаться практически на поверхность кораблей, устанавливая мины, вскрывая броню, и пробираясь внутрь, абордажными командами.

Я конечно же в бою участвовать не буду, но хотя бы в космосе полетаю немного, давно уже такое желание было, да все не получалось никак.

Огромный звездолет внушал уважение. Видимо именно для этого – что бы удивить и внушить трепет, игроков доставляли на него не телепортом, а на транспортнике. Я на таких уже несколько раз летал, Пашка тем более, а вот нубы прилипли рожами к иллюминаторам, пялясь на невероятных размеров корабль.

Пока танк и псайкерша пялились в иллюминаторы, Пашка, уже наверное в сотый раз, втирал мне что и как делать:

– Ты все понял? Я этих обормотом только потому и прокачал, что они тебе пригодятся, так просто в системный отсек корабля не пролезть. Этот взрыв выведет из строя двигатель корабля, и заставит его остановиться.

– Это я понял.

– После взрыва, нужно заложить еще одну бомбу. Оставить ее нужно в определенном месте, карту я тебе дам. Видишь ли, если взорвать обшивку в обитаемом отсеке, ты можешь убить несколько сотен, а то и тысяч человек. Покрасишься так как никто и никогда. Смерть от пробоя обшивки корабля, засчитывается тому, кто этот самый пробой устроил, это сделано для того чтобы в боях между кораблями было проще начислять пилотам опыт. Проверив логи, можно будет понять, что это был ты, а уж задержать тебя им труда не составит.

– Неужели больше никак нельзя выбраться из корабля?

– Нет. Все люки задраены, выход только по прибытии в порт, но через пробитую дыру, просто так, уходить тоже нельзя. Потом ты не сможешь вернуться. Пока ты доставишь припасы, дыру уже залатают, кое как, и будут вести капитальный ремонт. Ты не сможешь попасть внутрь, точнее сразу вызовешь подозрения. Откуда ты взялся в открытом космосе, как попал туда, где был столько времени, ну и так далее. Но выход есть. Несколько раз, на моей памяти, бывало, что корабль повреждается метеорами. В этом случае, неписи из ремонтного отдела, выдавали квест на помощь в ремонте обшивки, вот такой квест вам и надо будет взять, всем троим. Спейс комбезы вам выдадут, но лучше брать наши, у них движки мощнее да и вообще они круче.

– А зачем нам мелкие? Я что один не доставлю припасы что ли? Сколько их там может быть.

– Полторы тонны.

– Чего? Вы там что, бегемотов держите?

– Еда занимает самый минимум массы и объема, большая часть — это патроны и кристаллы энерголита. Солнечные батареи там не помогают, солнечного света ведь почти нет, а реакторы как-то нестабильно работают в условиях близкого соседства с черной дырой.

– Ясно, это все? Передаем товар и возвращаемся обратно на корабль?

– Верно. Проблем быть не должно, вы должны успеть вернуться еще до того, как закончится ремонт. Потом просто дожидаетесь восстановления систем корабля, и летите куда хотели. Из инвентаря, припасы извлекай сразу после выхода. Сам телепортационный инвентарь как ты наверное знаешь, завязан на планетарную или корабельную сеть. То есть в открытом космосе, если отдалишься на достаточное расстояние от планеты или корабля,  ты им воспользоваться не сможешь. Уже в десятке километров от корабля, инвентарь и чат, работать перестанут.

– На словах все просто.

– Вовсе нет, это не просто даже на словах, а уж на деле тем более.

– Все же я не понимаю почему именно я? Ладно я, ты меня хорошо знаешь, но эти нубы… Неужели у тебя нет никого кто мог бы выполнить работу вместо меня?

– Низкоуровневые, уровня твоих нубов, конечно же есть, но они не справятся даже вдесятером. Высокоуровневые, ну как высокоуровневые – твоего уровня и выше, эти все на своих местах, отрывать их нельзя. У нас сейчас очень напряженная ситуация, и каждый ствол может быть решающим… Давать своих бойцов тебе в команду я даже не стал пробовать. Вижу, что раз уж ты взялся опекать эту парочку, значит ты их уже не бросишь, и у тебя включился твой режим благородного… Хреновая кстати штука. Ты уж научись как-нибудь вести себя по-человечески, что ли. Жить по закону джунглей – человек, человеку волк… Ну да ладно. В общем поверь, сделать так, как мы сделали, нам проще и выгодней. И да, как у тебя с социальным стелсом?

– Да верю я, знаю, что ты без выгоды ничего делать не станешь… Социалка пока не прокачана. И это, денег когда займешь?

– Качай, обязательно, это первостепенная задача, должен успеть за время перелета, без нее тебе не обойтись. По бабкам – хоть сейчас. Тебе куда лучше? На игровой счет или на реал?

– Разницы нету, куда хочешь у меня карта привязана к игре, так что хоть так, хоть эдак.

– Хорошо, сегодня деньги будут.

– Это здорово, глядишь через пару недель, уже буду лежать в новехонькой капсуле с системой жизнеобеспечения.

– Самое главное не вздумай БУшную покупать, сколько было случаев, когда такие капсулы травили своих владельцев намешав что-то адское из питательных элементов. БУшку можно брать только простенькую – без жизнеобеспечения, такая тебя хоть не убьет… По идее.

– Не буду не бойся, сегодня же зайду на сайт производителя и закажу себе новенькую капсулу. Хотя там у них очередь… Но всяко дешевле чем в салоне покупать.

– Заказывай из игры, в этом случае они смогут посмотреть сколько ты играешь. Ты почти двадцать часов в сутки рубишься, у тебя будет преимущество перед другими, глядишь и в очереди поднимут чуток.

– Не знал, что количество игрового времени влияет на это, но спасибо за совет.

– Ладно ребята – Пашка встал с кресла, и вручил мне небольшой модуль телеинвентаря – мы прилетели. Я отправлюсь обратно, а вы осваивайтесь на корабле.

Транспортник состыковался со звездолетом, и мы, с нубами, поднялись на борт. Толпа медленно растекалась в разные стороны – на выходе из шлюза стояли контроллеры, и принимали людей, выдавая пропуска, и направляя на нужную палубу в зависимости от уровня.

Тут же давался квест:

Найти свою каюту, и активировать точку привязки.

Награда: Опыт, детальная карта корабля.

Меня направили на верхние палубы, нубов ниже. Этот квест обязателен к выполнению, пока не привяжешься на корабле, квесты не дают, слишком уж много народу жаловались на то, что умирая, воскресали у себя на планетоидах, и приходилось заново покупать билет, и тратить время.

Я наказал нубам после того как отыщут свои каюты, сразу же написать мне, встретимся, обсудим дальнейшие планы, и начнем качаться.

Карта корабля была только приблизительная – на серой схеме, светилась дорога к лифтам, и развертка палубы, с отмеченным жилым блоком, в котором каюту, придется искать самостоятельно.

Едва подойдя к лифту, встретил андроида-бюрократа. Который раздавал квесты.

– Приветствую странник – пробасил андроид – у нас проблемы с корабельной сетью, не передашь ли на четвертую палубу инфоблок?

Получено задание: Доставка почты.

Тип: Повторяемое, ежедневное.

Награда: Опыт, повышение репутации с бюрократами корабля, 10 кредитов.

Принять/Отклонить?

Задание взял. Деньги мизерные, опыта тоже копейки, но ведь четвертая палуба это именно та на которую мне и нужно. Практически ничего и делать не придется. Я уже несколько раз летал на таких межзвездных кораблях, но у них видимо у всех, бортовая сеть не работает. Бюрократ все так же, стоял у входа и выдавал квесты, видимо почты у них просто немереное количество.

Поднялся на лифте на нужный этаж. Лифт кстати, на удивление медленный, видимо это парадная версия, специально чтобы показать новичку палубы, сквозь который проезжает лифт, выпендриться масштабами и эпичностью космического крейсера.

На плюс первой палубе, располагался водный мир – системы регенерации и очистки воды. Оказалось, что природа разных планет, может делать все то же, что и разнообразные приборы, только намного качественнее и лучше. Никаких фильтров или дистилляторов – в конечной части этажа, длина которого составляла не один десяток километров, располагалось болото, именно туда стекались все отходы. В болоте водились какие-то слизни, и другие звери из разных миров, собранных по планетам вселенной, в задачу которых, входило поглощение разнообразных органический примесей. Слизняки ползали по дну, шевеля мохнатыми усами, и вылавливали крупные взвешенные частицы, разные ракушки и прочая живность, фильтровала воду сквозь себя, очищая ее от мельчайших взвесей, а дальше за работу брались другие животные и растения.

На выходе из болота, вытекала едва мутная река, собиралась в озеро, где отстаивалась, а осевшую муть пожирали еще какие-то твари. Чтобы система была самоподдерживающейся, в водном мире водилось множество животных, росли какие то травы. Одни твари, жрали других, других жрали третьи, а четвертые поедали их останки и отходы. Время от времени, некоторых тварей становилось слишком много, и тогда выдавались квесты на убийство этих тварей, изредка, какие-то другие водоплавающие звери, строили плотины, нарушая нормальную циркуляцию воды, и тогда выдавались квесты на разрушение этих плотин. В общем, много мелких проблем, возникающих постоянно, обеспечивали квестами все население корабля, но в целом, система была устойчивой, и даже при отсутствии людей, смогла бы поддерживать сама себя многие десятилетия.

Из прозрачной шахты лифта, было видно сотни таких же стеклянных труб, перевозящих игроков вверх и вниз. Металлические трубы грузовых лифтов, которые брали на борт до нескольких десятков или даже сотен игроков, и перемещающихся значительно быстрее, чем эти, парадные, которые по большей части были сделаны для того чтобы показать новичкам красоты и хотя бы примерно ввести их в курс дела. На прозрачной стеклянной стенке лифта, возникали описания и подсказки, которые подробно описывали локацию.

По пути, постепенно заполнялась корабельная карта, у меня будет только четыре уровня, а их тут, наверное, несколько десятков, если не сотен. Многим игрокам больше нравилось играть именно в таких вот локациях, так что они постоянно катались на звездолетах туда – сюда, выполняя местные квесты, и качаясь едва ли не быстрее чем игроки, которые играли на планетах.

Сквозь прозрачный лифт, можно было увидеть сотни игроков на уровне, кто просто бродил вдоль берегов водоемов, кто летал на глайдерах, кто плавал в озерах и реках. Жизнь на корабле кипела.

Я погрузился во тьму, едва освещенную тусклыми фонарями – лифт проехал ярко освещенный водный уровень, и теперь я проезжал несколько десятков метров, межуровневого пространства. Тут уже никаких красот – трубы, переплетения металлических опорных балок, провода, технические коридоры, лестницы, и мерцающие лампы на стенах и потолках.

На стеклянной стенке лифта, мгновенно появилось описание технического этажа, для чего он был нужен, как устроен и как функционирует, ну и список доступных квестов разумеется.

Технические уровни, как оказалось, населены мутировавшими крысами, которые обожают грызть провода, и нападать на автоматических ремонтных дроидов. Периодически, на отстрел крыс, тоже выдавались квесты. Временами, нужно было сопровождать ремонтников, которым надо было залатать проводку или трубопровод, передавать информационные пакеты, когда случались обрывы связи, доставлять припасы бригадам глубокого ремонта, которые месяцами могли не покидать технический этаж.

За сотни, лет которые работает корабль, на технических этажах даже завелись дикари! Среди останков многих поколений дроидов, можно было найти полезные предметы и артефакты, встречались ценные мутации крыс и другой живности, в общем, своего рода мир, между мирами. Заданий тут много, работа найдется всем.

В тусклом свете фонарей, изредка можно было разглядеть поблескивающие, хромированные тела андроидов-инженеров, а также, в мотках проводов, шевеление крупных животных, видимо это и есть те самые крысы. Слух улавливал отдаленные хлопки выстрелов, видимо у кого-то, в самом разгаре охота, где-то поблизости.

Технический этаж остался позади, а я попал в самые настоящие джунгли, и жадно вчитался в появившееся описание локации. Кислородные леса – сюда по огромным трубопроводам, сгоняется весь воздух корабля, тут многочисленные растения, вылавливают из воздуха каждый свое – кто углекислоту, кто еще какие-то примеси, и насыщают его кислородом. Потом уже, кислород разносится по кораблю, по многочисленным трубопроводам.

Тут разумеется тоже были квесты – временами выходили из строя системы орошения растений, или освещения, приходилось направлять бригады инженеров, которые сопровождали игроки. Из за высокой концентрации кислорода, играть на этих уровнях было не обычно – бодрость расходовалась медленнее, а здоровье восстанавливалось быстрее. Из-за того же переизбытка кислорода, всякие жуки-пауки и прочая насекомая хрень, вырастали до огромных размеров, и частенько приходилось отбиваться от трехметровых скорпионов и стрекоз, которые запросто могли унести человека.

Особенностью локации, было то, что стрелять там нельзя. Выстрел мог спровоцировать пожар, в атмосфере почти на сто процентов состоящей из кислорода, так что при входе на локацию, огнестрел блокировался – только холодное оружие.

Местный обслуживающий персонал, который работал и жил в этой локации, напоминал народ каких-то индейцев, вооруженных луками и копьями, а разъезжающий верхом на жуках и стрекозах – движки тут тоже не работали, любая искра могла спровоцировать пожар, так что даже костров тут не жгли.

Мимо стекляного лифта, пролетела громадная стрекоза, метров семи в длину, преследуя муху, длиной метра полтора. Веселая локация, ничего не скажешь.

Снова полутьма межэтажной локации, только в этот раз удалось рассмотреть вблизи крысу, тусующуюся у шахты лифта. Мерзкое создание, огромная, лохматая тварь, со свалявшейся шерстью, стояла на задних лапах, держа в передних, до жути похожих на человеческие руки, какой-то окровавленный кусок, и впивалась в него огромными зубами. Страшные твари, таких не жалко убивать.

Проехав лесной и водный этажи, я как-то внезапно оказался уже на современном уровне. Вот только что был лес, а теперь палуба корабля. Начинались жилые локации – что-то вроде маленьких городков. Тут можно было купить то, что тебе нужно, починить снаряжение, пополнить боезапас. Отдохнуть, поесть в кафешке и так далее, в общем практически то же самое что и в любом городке на планете. Так же много квестов, по типу принеси-подай, есть арена, и даже бордель. В общем, можно жить сколько угодно, практически не замечая разницы, разве что внешне, ну и здесь все более компактно.

Четвертый уровень, который мой, тоже был похож на городок. Разумеется, никаких магазинчиков и тому подобного тут не было – прямые как стрела улицы, и одинаковые модульные здания, от пола, потолка, высота которого составляла около сотни метров. Вместо привычного неба, над головой висел матово светящийся потолок.

Я посмотрел на свою карту-пропуск. Там были указаны координаты жилого модуля и номер своего рода квартиры. Точнее я уже знал, что там будет комнатка чуть больше шкафа, с одним койко-местом, модулем питания для зарядки аккумуляторов, и все.

Тут же, рядом с площадью, на которую выводили выходы из множества лифтов, тусовались андроиды-бюрократы, одному из которых я и сдал свой квест, тут же взяв еще один, на доставку почты, примерно в ту сторону, в которой находился нужный мне модуль. Добираться туда можно было пешком, а можно было за несколько кредитов воспользоваться телепотртом.

Интересная конструкция, похожая на восьмиугольник, из составленных вместе, дверных проемов. На каждой из прямоугольных арок, писались координаты арки, к которой ведет портал. Введя свой «адрес» в поле ввода на сенсорном дисплее, я узнал в какую арку мне нужно войти. Перевел три кредита, и вошел в замерцавшую арку.

Телепорт выплюнул меня практически у самого моего дома, осталось пройти совсем немного пешком. Интересная система, своего рода остановки общественного транспорта, связавшие переходами весь этаж. Таких этажей как наш было очень много. Несколько лесов, несколько водных, несколько жилых. Технические, оружейные, базы кораблей, энергетические и прочие, и уверен перемещаться между ними можно было не только на лифтах, но и вот такими же телепортами, другое дело что не у всех был необходимый для этого доступ.

Отыскал бюрократа, который обретался неподалеку от моего, с позволения сказать дома, вручил ему информационный пакет, получил оплату, и двинулся на поиски своей комнаты. Видимо эти бюрократы напиханы тут повсюду специально чтобы игроки могли перемещаться телепортами, практически бесплатно – едва ли не в каждом районе тусовался бюрократ, которому нужно было доставить почту, и который, в свою очередь, тоже постоянно отправлял пакеты практически во все части этажа. Корабельная сеть как всегда не работала, но это игровая условность, специально чтобы обеспечить игрокам простенькие многоразовые квесты, потому что стоило завязаться драке между игроками в неположенном месте, как стража тут же появлялась, так что все у них работало.

Отыскав нужный дом, и поднявшись на свой этаж, я двинулся по длинному коридору, вдоль которого буквально вплотную одна к другой, стояли двери. Люди сновали туда и сюда, обгоняя меня, и двигаясь на встречу, в такой толпе, наверное, удобно работать ворам, так что я, на всякий случай, перепроверил карманы и сумку, убедившись что все важное, лежит в телеинвентаре. Уж туда то, они не пролезут.

Обнаружив свою дверь, я прикоснулся к сканеру картой-ключом, вошел в маленькую каморку, и сразу же создал в ней точку привязки, одновременно получив уведомление о выполненном квесте.

Практически всю комнату, занимала кровать. Сбоку, в стене, располагались несколько разъемов для зарядки, куда я тут же подключил свои батареи. Количество вырабатываемой энергии отличалось в зависимости от уровня, например у меня поток мощнее чем в каморках у нубов, но слабее чем на этаже у стоуровневых игроков.

Рядом, на стене имелся терминал, в котором можно было найти карты корабля, пояснения по некоторым вопросам, своеобразная вики, а также список с координатами и именами НПС, выдающим ежедневные квесты. Это только основа, остальные придется искать самим.

Я развернул панель выданного мне Пашкой телеинвентаря, просмотрел глазами на массивные ящики с припасами, на три спейс костюма рассчитанных на каждого из нашей группы, и на четыре бомбы – взрывов нужно было два, две запасные, запасливый Пашка не поленился упаковать лишнее.

Дзынькнул чат – мои нубы тоже отыскали свои каморки, привязались, и готовы были приступать к поискам квестов. Лететь нам еще две недели, когда нужно будет приступить к террору Пашка даст знать, их спецы все четко рассчитают, а пока можно немного прокачаться.

– Собирайтесь на «нулевой» палубе. Решим чем займемся сначала.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля